Asjatundmatute jaoks on ‘Civilization’ samm-sammult strateegiamäng, mis on pannud miljoneid sellest sõltuvusse, arvestades ainulaadset eeldust, mis annab mängijale tohutu kontrolli ja volitused, justkui oleks ta Jumal. Põhimõtteliselt on see juba ammustest aegadest olnud strateegiamängude idee - ujutage kasutaja mängu sisse, lubades neil midagi nullist luua ja lasta neil mõnda aega Jumalat mängida.
Sid Meieri tsivilisatsioon algas tagasihoidlikult 90-ndate alguses kuni kuuenda seeriani, mille mäng hiljuti on alustanud. Kõigile strateegiamängude harrastajatele pakub ‘Civilization’ kõike, mida tavaline strateegiamäng saab, ja palju muud. Mäng algab sellest, et mängija valib oma impeeriumi (selliste valikute hulgast nagu India, Rooma, asteekid jne), ajaloolise kuju (nagu lord või kuningas või kuningriigi pealik, kelle jaoks otsustasite mängida) ja mäng on samm-sammult edasiarendus, mille otsustate teha teatud aja jooksul, et viia oma tsivilisatsioon uuematesse kõrgustesse ja areneda.
Pärast omaette linnade loomist tekivad ressursid, nagu toiduressursid, üksused, sõjaline, tehnoloogiline areng, valuuta, diplomaatia ja teie kui oma tsivilisatsiooni juht võite rünnata teisi linnu (loomulikult tehes ühe pöörde korraga, erinevalt ' Age of Empires ') või ehitada kaitset. Erinevalt teistest sarnastest strateegiamängudest ei ole ‘tsivilisatsiooni’ põhiidee saavutada ülemvõimu teiste tsivilisatsioonide rüüstamise ja rüüstamise teel, vaid omaette arenemine, oma linnade parendamine ja tavapärase verevanni asemel ka diplomaatilise võidu saavutamine. Minu tagasihoidliku arvamuse kohaselt on see strateegia.
Sagedamini on “Civilization” aastate jooksul mõjutanud paljusid strateegiamänge, parandades iseenesest ja saavutanud omamoodi võrdlusmängu oma mängužanris. Siin on loetelu videomängudest, mis sarnanevad tsivilisatsiooniga ja mis on meie soovitused. Neid mänge saate mängida nagu näiteks Civilization for PlayStation 4, mac, Xbox 360, Xbox One ja isegi veebis.
Võimalik, et „Wesnothi lahing” on kõige parem tõik, et seda saab alla laadida ja mängida tasuta . Avatud lähtekoodiga mäng sarnaneb paljudel tasanditel ‘tsivilisatsiooniga’ - olgu selleks kordamängupõhine mäng, tsivilisatsiooni kaitsmine müstiliste olendite eest, vastaste üle võidu võitmine, mässude purustamine või troonile saamine. Mäng koosneb samast vanast käigupõhisest lähenemisviisist, kus kuusnurkses ruudustikus saate valida, kuhu üksused paigaldada ja kuidas kaitsemehhanisme üles ehitada. Ehkki mulle ei meeldinud graafika nii palju, mis meenutab DOS-i dateeritud mängu, on mängu olemus lähedane ‘Civilization’ omale, mistõttu see ka nimekirja lisati.
Orioni meister on põhimõtteliselt „tsivilisatsioon”, mis on viidud kosmosesse, tähtede, planeetide, asteroidide ja galaktikate vahele. Mäng koosneb ühe olendite rassi valimisest, millega alustada, kusjuures igal võistlusel on oma erilised võimed, sarnasused ja reservatsioonid teise rassi vastu. Mängima hakates, kui emalaev on teie baas ja mõned skautlaevad lähedalasuvate piirkondade avastamiseks, saate planeete koloniseerida, vaenlasi tehnoloogia arendamise abil maha võtta ja võidu saavutada ka Orioni, nende kõigi peremees. Eeldus on hästi läbi mõeldud ja näiliselt väga põnev, kuid kogemus on selles loendis olevate teistega võrreldes suhteliselt aeglane. Sellegipoolest on see ainus kosmosemäng, mille nimel ma selles loendis võiksin rääkida.
‘Ekspeditsioonid: Conquistador’ on kõigis aspektides peaaegu identne tsivilisatsiooniga, välja arvatud see, et see piirdub ainult nišimänguga ja pole nii ulatuslik kui esimene. Mängijana olete sisuliselt konkistadoor nagu omamoodi uurija, kelle ainus rollimäng seisneb taktikalises ja strateegilises planeerimises, rünnakutes ja kaitsmises. Üksused koosnevad kaitseüksustest, rünnakuüksustest, ravitsejatest, teadlastest ja skautidest ning kõik, mida peate tegema, on delegeerida oma ekspeditsioonid nendesse üksustesse, mis on paigutatud kuusnurksesse ruudustikku. Mängu tunne on lihtsalt veel üks ‘Civilization’ versioon, mis on loodud suhteliselt kaasaegsel ajastul. ‘Civilization’ fännidele, kes soovivad harrastada teistmoodi mängimist, võiks see sobida ideaalselt.
Kui peaks välistama samm-sammult mängimise, mis võib-olla on ka tsivilisatsiooni tuum, koos kuuskantvõrkudega on ‘Age of Empires’ ja ‘Civilization’ jookide juures palju rääkida. Mäng on suhteliselt lihtne ja laialt tuntud, sest ma isiklikult tean väga väheseid inimesi, kes pole selle üldlevinud strateegiamänguga kokku puutunud - suunate oma kuningriiki võidule kaitsemehhanismide ülesehitamise, saadaolevate ressursside kasutamise, sõjaväeüksuste väljaõppe / lisamise ja relvajõudude abil neid edasi liikudes läbi aegade, nimelt Discovery Age, Industrial Age jt. ‘Age of Empires’ on jälginud tohutult fänne, hoolimata sellest, et see on olnud ajast, mil pärast AOE III nägime mängu uuemat versiooni. On kuuldus, et ‘Age of Empires IV’ võidakse välja anda sel 2018. aastal, kuid olenemata sellest, et just see strateegiamäng on meile kasvamise ajal mõned parimad hetked andnud.
Natsi-Saksamaa taustal asetatud ‘Age of Empires’ keeruline, võib-olla küpsem versioon ‘R.U.S.E’ seisneb ressursside optimaalses kasutamises, kui ma selle kokku võtaksin. Taustaks on Teine maailmasõda, kus on oluline lõhe liitlaste ja teljevõimude vahel. Sisestage tankid, pataljonid, spioonid ja peibutised ning vioola - hämmastav strateegiamäng on siin. Enam-vähem, lõpuks kontrollite numbreid RUSE-s kui midagi muud ja mängu lõpus on võit pelgalt sõjataktika ja tohutu üksuste arvu kombinatsioon, mis sõidaks läbi mõne kurnava lahingustseeni .
Sid Meieri „Alpha Centauri” ilmumise ajal võeti tsivilisatsiooni rida vastu kiitvate hinnangutega ja seda kiideti laialdaselt, osaliselt ka seetõttu, et ta kogub oma lähedase nõbu, tsivilisatsiooni positiivseid noote. . Alfa Centauri leiab aset teises samanimelises päikesesüsteemis, planeedil nimega Chiron. Arvestades mängu 'võõrandunud' eeldust erinevalt 'tsivilisatsioonist', kus valime maailma liidrid nagu Mahatma Gandhi jne, on 'Alpha Centauri' koosseisus neliteist sellist liidrit seitsmes Chironi planeedil. Kuna mäng on hea kaks aastakümmet vana, on graafikakomponent tänapäevaste standardite kohaselt näiliselt nõrk, kuid tänapäeval valitses ‘Alpha Centauri’ meie aegu.
Teine lülitumine strateegiamängude kordamöödažanrisse ‘Warlock: Arkaani meister’ on minu arvates pügala lähemal sellele, mis on ja on olnud ’Civilization’. Mängijana on teil vaja ainult oma ressursse (loitsu tekitamiseks) hästi hallata, kullale sõdureid kamandada ja samal ajal pääseda juurde uutele teedele, nagu kaardid, ressursid ja fraktsioonid mänguga edasi liikuda. Fraktsioone on valdavalt kolm - inimesed, koletised ja zombid või surnud. Kui inimvõitlejad ja ressursid tunduvad regulaarsed, siis koletised pärinevad otse muinasjutust, mis sisaldab nii kääbikuid, orke jt. Undead sisaldab õõvastavaid kaaslasi - nahkhiiri, usse, luustikke jne. Mängu lõpetamiseks tuleb alguses paika panna võimalikud võidud, nagu vallutus või püha võit. Suurepärane mäng kõigile tsivilisatsioonihuvilistele koos maagilise retušeerimisega.
Futuristlik ‘Anno 2205’ on mõnda aega olnud minu kõigi aegade lemmik strateegiamäng (ainult kuni AOE IV väljaandmiseni). Olete tulevikus ja olete osa õitsvast korporatsioonist, mille ainus ülesanne on maailmatasemel infrastruktuuri ehitamine ja tehnoloogiliste edusammude saavutamine teie konkurentidest varem. Kodanike õnnelikkuse osakaal on mängus oluline ja kui metropolid kasvavad ja arenevad, on vaja ehitada parem infrastruktuur uurides ja ka koloniseerides uuemaid kohti, näiteks Kuu. Ehkki mäng on sisuliselt linnaehituslik ettevõtmine, kus on suhteliselt vähem lahinguid, pole ‘Anno 2205’ mitte ainult oma visuaalsuses atraktiivne, vaid ka sõltuvusttekitav ja tohutu - nagu ka tsivilisatsioon.
Mitmete sarnaste omadustega esitusviiside ja spin-offidega on ‘Age of Wonders’ kihilised kaardid, vastandina ühepinnalistele kaartidele, mida oleme seni loendis näinud. Kuigi koopad on sageli kaasahaaravad, tahaksin alati mängu mängides sõna otseses mõttes maa külge jääda. Võistlused sarnanevad enam-vähem raamatu ‘Warlock: Arkaani meister’ võistlustega ja paljudel muudel, nagu kurikad, päkapikud jne - põhimõtteliselt ellu äratatud ‘Sõrmuste isand’. Siis on olemas joondumata rassid, nagu sektid, mis asuvad teistest geograafilistest või ressursiteguritest sõltuvalt. Kuld ja Mana on kohal ka ainsa kahe ressursina ning mängija kulutab oma mängu ressursside optimeerimisele, tegeledes samal ajal teiste rivaalitsevate fraktsioonide, diplomaatia, paremuse ja evolutsiooniga. ‘Age of Wonders’ peetakse sageli ‘Alpha Centauri’ ja ‘Civilization’ lähimaks konkurendiks ning osutub mõnikord isegi mõnes aspektis paremaks.
Käigupõhine strateegiamäng jah, kuid mitte ainult kuuskantvõrguga, vaid pigem iga klanni jaoks ette nähtud maatükiga, 'Total War: Shogun 2' asub 16. sajandi Jaapani kuningriigis, kus sõda on laastanud ja järelkontrolli on jäänud vaid mõned fraktsioonid, kes lõpuks üritavad võimu kasutada. Mäng koosneb mängijast, kes vahetab iga käigu vahel mänedžeri ja kindrali vahel, planeerib taktikat, armeede ja eraldatud maa haldamist, ressursside suurendamist ja tehnoloogia arengut. Mängu edenedes, sõltuvalt sellest, millisesse kaheksast klannist te kuulute, tuginedes teie tugevustele ja nõrkustele, mäng hargneb, et suurendada klanni lõhet ja sotsiaalseid rahutusi ning mängijana peate võtma endale üle asjad, mis ei pruugi ometi sinu all olla. Lahingustseenid on kaasahaaravad ja vaatamisrõõm ning taktika. ‘Total War: Shogun 2’ tekitab meelt, valdava graafilise jagatisega.