Mõõgakunst Online on üks populaarseimaid animeid maailmas ja kuigi anime-puristid ei pruugi frantsiisi edule liiga heatahtlikult suhtuda, ei saa selle panust anime populariseerimiseks kogu maailmas õõnestada. Sword Art Online'i eeldus hõlmab mängijaid, kes elavad virtuaalmaailmas teist elu, ning originaalse saate põhjal on olnud mitmeid spinoff-videomänge, kergeid romaane ja anime. Accel World on seevastu palju vähem populaarne, kuigi selle on kirjutanud Reki Kawahara, raamatu autor Mõõgakunst Online . Kui esmapilgul pole neil kahel animel midagi ühist, siis Accel Worldi ja Sword Art Online'i mängimine: Millennium Twilight näitab mõlema anime sarnasusi.
Tundub, et Alfheim Online'i maailm, mida Sword Art Online'is näeb, hakkab kannatama mingis vormis korruptsiooni all. Anomaalia on seotud aju purunemisega Acceli maailm , ja see viib aeglaselt selleni, et mõlemad virtuaalsed maailmad põrkuvad kokku mõne meie saate tegelaskujuga. Kui te pole kummagi animega tuttavad, on kogu loos toimuvast väga raske aru saada.
Sword Art Online'i peategelastel Kiritol ja Asunal palutakse mängu alguses ALO-süsteemist välja logida, mis paneb nad küsimise õigeaegsust kahtlema. Nad saavad aru, et see on nõid, kes üritab hävitada aega, nagu me seda teame. Must Lotus jääb nõia lõksu pakkumise täitmise lõksu ning ta üritab Kiritot ja Asunat peatada. Mõistnud, et nõid on teda petnud, liitub ta duoga, et tulla toime eelseisva hukuga, kui aja kangas ise hävib.
Kuigi ajas reisimine on varem palju anime uurinud, käitus Accel World VS Sword Art Online sellega kaunilt viisil, mida me pole kunagi varem näinud. Selgub, et Accel Worldi maailm on Sword Art Online'i ajaskaalast 20 aastat ees ja ehkki ajas rändamine pole kummaski animeuniversumis võimalik, leiavad Accel Worldi peategelased end Alfheimi veebimaailma tõmmatud. Mõistnud, et nad on viidud minevikku, kohtuvad nad Kirito ja Asunaga. Siit algab lugu, kui saame mängida mõlema frantsiisi kõige ikoonilisemate tegelastena.
Inimesed olid skeptilised selle osas, kuidas mäng tegelase kõigi nõtkustega toime tuleks ja kas meie mõlema frantsiisi lemmiktegelased saaksid isegi piisavalt ekraaniaega. Erinevalt paljudest teistest RPG-dest, mis ei arenda üksikute tegelaste lugusid peale peategelase, keskendutakse igale mängitavale tegelasele palju. Märkate, et arendajad näevad palju vaeva, et oma isiksusi mängus luua ja üks parimatest asjadest RPG-s on teie pakutav paindlikkus. Meeskonna loomise piiranguid pole ja võite proovida mõlema frantsiisi märke. Kampaanias on nii iseloomule iseloomulikke ridu kui ka edusamme, nii et kogu loo kogemiseks peate võib-olla tegema teise läbimängu. Ehkki kahe drastiliselt erineva anime frantsiisi nii paljude tegelastega töötamine võib olla keeruline, tegid kirjanikud fantastilist tööd. Kuigi mängust pole midagi kirjutada, on selle pealkirja vahel jagatud mitmeid mehaanikuid Mõõgakunst võrgus: kadunud laul , jutukampaania on see, mis eristab seda sarja teistest pealkirjadest.
Kuna Sword Art Online on populaarsem frantsiis kui Accel World; saame rohkem näha Riigikontrolli asukohti ja on kahetsusväärne, et varajane mäng ei keskendu üldse Accel Worldi ikoonilistele asukohtadele. On CG sündmusi, mis on paigutatud loo stseenide vahele, mis lisab meelelahutustegurit, ja illustratsioonid on samaväärsed animega. Naudite mängu kummagi frantsiisi fännina, kuid loost aru saamine võib olla üsna keeruline, kui te pole vastavat anime näinud.
Seal on palju valikulisi kõrvalotsinguid, mida saate märkide kohta lisateabe saamiseks ära kasutada, kuid ülesanded ise on natuke liiga lihtsad. Soovitame neisse mitte liiga palju aega investeerida, kuna need ei lisa teadustööd ja pole kindlasti teie aega väärt. Kuid “Extra” missioonid on seevastu hoopis teises pallimängus. Igal frantsiisil on oma kaubakauplused, nii et kui olete sattunud kauplustesse, kus te ei saa kaupu osta, võiksite lukustatud esemetele juurdepääsu saamiseks oma partei liikmeid näpistada. Meeskonna loomisel on palju põhjalikkust, kuna soovite luua võimalikult sünergilise meeskonna. Sünteesipood on ka mängu mõnus puudutus ja kindlasti ei tohiks seda tähelepanuta jätta, kui soovite pidada võimsat pidu.
Üks asi, mis eristab Accel Worldi ja Sword Art Online'i teistest RPG-dest, on see, et käepidet on väga vähe. Uurimine on mängu peamine element ja teie enda otsustada on ise, milles lugu seisneb ning mida peate edasiminekuks tegema. Väga vähesed mängud pakuvad nii palju vabadust ja mõned vähestest tähelepanuväärsetest näidetest hõlmavad ka Mario Odysseyt Nintendo Switch ja muidugi Skyrim , mis on üks suurimaid RPG-sid, mis kunagi tehtud. Sageli leiate end ringi jooksmas ja NPC-dega rääkimas, kuid see on osa kogemusest ja kui olete asjadest aru saanud, teate, kellega rääkida, kui soovite väga lihtsalt edasi liikuda.
Juhul kui Acceli maailm , mängumaailm on üles ehitatud salajase rakenduse ümber, mis võimaldab inimestel aju laineid kiirendades aega peatada. Tavapärase aja täieliku peatamise kontseptsiooni asemel võib igaüks, kes suudab kasutada „Brain Burst“, muuta oma motoorika funktsioonid uskumatult kiiremaks. Aasta sündmuste ajal Mõõgakunst Online ja Accel World, polnud Brain Burst süsteemi päritolu teada. Fänniteooriate kohaselt on see laialt aktsepteeritud kui iga 10. tasemeni jõudnud Burst Linker suudab Brain Burst programmi loojaga suhelda ja õppida selle kõiki saladusi, kuid teooria on veel tõestamata.
Brain Burst programmi installimiseks peab Neuro Linkeri süsteemi kaudu kasutaja kutsuma teine Burst Linker ja protsessi saab iga linker käivitada vaid ühe korra. See hoiab Brain Burst kogukonna väikeses grupis kasutajaid. Kui programmis on algatatud uus linker, saab host uuest värbatavast eestkostjaks. Kui Linkers õpib aeglaselt Brain Burst programmi saladusi, hakkavad nad õppima, kuidas aega kontrollida ja oma võimu ära kasutada.
Linkeri kiirendamiskordade arv on piiratud purskepunktide arvuga, millele neil on juurdepääs. Igal Linkeril on 99 purskepunkti ja nad kaotavad ühe punkti iga kord, kui kasutavad oma ajajõudu. Sarnaselt Sword Art Online'iga peavad kasutajad virtuaalses maailmas püsimiseks kasutama Neuro Linkerit. Võitlejaid tuntakse Duel Avataridena, kellel on oma energiamõõturid ja kahju tekitamine vähendab gabariiti. Samuti on olemas spetsiaalne gabariit, mida saab kasutada spetsiaalsete käikude jaoks. Kui teil õnnestub viia vastase energiamõõtur nulli, võidate ja teenite purskepunkte, mis võimaldavad teil kasutada rohkem oma jõude. Kui mängija pärast selle desinstallimist Accel Worldist lahkub, kustutatakse kõik mängumaailma puudutavad mälestused. Mingil juhul ei saa mängija pärast selle ühekordset desinstallimist Accel Worldiga uuesti liituda.
ALO on mõõgakunsti võrgu VR-maailm, kus toimub suurem osa tegevusest. The anime pakub mängijaid, kes on sellesse realistlikku MMORPG-i sügavalt investeerinud. Kõigil, kellel on juurdepääs FullDive seadmele, on juurdepääs Alfheim Online'i maailmale ja võidelda teiste vastu, et jõuda maailmapuu tippu. Haldjad saavad kohtuda kuningas Oberoniga, et teenida lõpmatu lennu võimekust. Haldjatantsukaar pani kõik asjad käima, pakkudes lendu kõigile üheksale haldjate klassile. Kuna ALO serverid ja andmed hankis RECT pärast Arguse pankrotti, on Accel World vs Sword Art Online: Millennium Twilight nähtud kõrvalekalded seotud RECTiga. Sarnaselt sellistele mängudele nagu World of Warcraft, kus saame valida paljude klasside hulgast, laseb ALO mängijatel valida üheksa tüübi haldjate seast ja kohandamine pole saadaval.
Kõik Sword Art Online'i mängijad on sattunud juhuslikult loodud avataridesse ja nad saavad muuta ainult oma tegelaste nimesid ja mitte palju muud. Ainult iga haldja sugu on mängija kontrolli all, kuna ALO sobitab tegelased nende tegeliku sooga. ALO on Sword Art Online nurgakivi, kuna see muudab keskkonda ja tegeleb ka mängijate neuroloogiliste funktsioonidega. Igaüks Sword Art Online'i maailmas võib tunda nälga, maitsta toitu ja kogeda valu. ALO-s tekitatud vigastused ei kandu siiski pärismaailma, kuid mängijatel on ALO-ga pikema aja jooksul kokkupuutel olnud kõrvaltoimeid. ALO-l on ka moraalikoodeks, mida kõik mängijad peavad järgima, ja kui seda ei tehta, on nad MMO-s edasiseks jätkamiseks kõlbmatud.
Accel World vs Sword Art Online ei oma loo ega sündmustiku osas silmatorkavaid vigu. Mõlema anime frantsiisi maailm on põimunud sellesse hiilgavasse RPG-sse. Kuid mängul on siiski mõned tehnilised probleemid, millega mängijad silmitsi seisavad, ja on palju disainivigu, mis mängukogemuse ära võtavad. Kuigi mängu alguses on palju lugude otsimise vihjeid, mis annavad teile teada, kuhu peaksite sisu jätkama.
Kuid võite lõpuks olla vale maailm ja hulkuda tundide kaupa, mõistmata, mida peate tegema. See probleem esineb eriti külgotsingutes, kus sageli palutakse teil saata teatud arv vaenlasi, kuid asukohta ei täpsustata kunagi. See võtab ära maailma ülesehitamise kogemuse ja kuigi see on rahuldust pakkuv, kui saate aru, mida peate kohe pärast missiooni saamist tegema, olete sageli hoopis pettunud.
Tagasi positiivsete juurde, Kurat - sarnased vangikongid ja hämmastav RPG-mehaanika on see, mis muudab Accel Worldi ja Sword Art Online'i nii suurepäraseks. Võite tõmmata libedaid kombosid, mis sarnaneksid võitlusmängude jaoks, ja üle 50 tähemärgiga leiad kindlasti oma kangesti sobivad kangelased. Kuigi mitmikmängu režiimides on peod piiratud nelja mängijaga, oleks palju lõbusam, kui meil oleks suuremad kuueliikmelised meeskonnad, Overwatch . Mäng on sisse lülitatud PS Vita on sama hea kui tema PS4 kolleeg ja kui soovite pealkirja mängida ka liikvel olles, peaksite kindlasti kaasaskantava versiooni valima.
Haldjas lennumehaanik on täiesti fantastiline ja mõlema frantsiisi mõne parima tegelase võimude ühendamine on väga lõbus. Kogu kogemus saab palju lõbusamaks, kui mängite sõpradega, kuna tehisintellekti meeskonnakaaslased võivad end veidi kohmakana tunda, kui teil pole kedagi mängida. Artdink tegi jutuvestmisega suurepärast tööd ja me ei jõua ära oodata, millal veel mõlema frantsiisi fännid varuks on. Kui te pole näinud, et Sword Art Online või Accel World on harjumuspäraselt harjunud, soovitame vaadata anime esimesi episoode.