Haldjasabakaared kronoloogilises järjekorras

  Haldjasabakaarede kronoloogiline järjekord

Fairy Tail on anime, mis on viimasel ajal vajanud rohkem armastust ja tunnustust. Ja sellepärast seda loendit luuakse. Paljud inimesed tahavad Fairy Taili pääseda, kuid neil pole etenduse kaare kohta õiget ettekujutust.

Ja see on täiesti arusaadav, arvestades, et animes on nii palju erinevaid episoode, et nende üksinda kaaredeks rühmitamine võib olla tülikas. Seetõttu oleme teie probleemide säästmiseks koostanud selle loendi, mis sisaldab kõiki Fairy Taili kaarte ja sellele järgnevat lugu.

Loodan, et teile meeldib see nimekiri ja hakkate kohe pärast seda mangat lugema.

Haldjasabakaared kronoloogilises järjekorras

Kuna kronoloogias on Fairy Tail Zero narratiiv asetatud algse Fairy Tail seeria ette, on selle kaar ka kronoloogilises järjekorras esikohal. Peale selle on kogu seeria kaare jaoks väga tavaline järjekord ja see teebki need nii köitvaks.

Kaare nimi

Väljalaske kuupäev

Null kaar

17. juuli 2014

Aomeni kaar

2. august 2006

Päevavalguse kaar

15. detsember 2006 – 17. jaanuar 2007

Eisenwaldi kaar

17. jaanuar 2007 – 17. mai 2007

Sub-Zero Emperor Lyoni kaar

17. mai 2007 – 14. september 2007

Phantom Lord kaar

14. september 2007 – 17. märts 2008

Loke kaar

17. märts 2008

Taevatorn kaar

16. mai 2008 – 17. detsember 2008

The Battle of Fairy Tail kaar

17. detsember 2008 – 17. juuli 2009

Palve Kuus kaar

17. juuli 2009 – 17. märts 2010

Edolase kaar

17. märts 2010 – 17. detsember 2010

Tenrou saare kaar

17. detsember 2010 – 16. detsember 2011

X791 kaar

16. detsember 2011

Grand Magic Games kaar

17. veebruar 2012 – 17. oktoober 2013

Päikeseküla kaar

17. oktoober 2013 – 17. märts 2014

Tartaruse kaar

17. märts 2014 – 15. mai 2015

Avatari kaar

15. mai 2015 – 17. september 2015

alvarez kaar

17. september 2015 – 26. detsember 2017

100 Years Quest kaar

9. november 2018

Haldjasaba olulised kaared

Sarja olulised kaared on need, millel on kõige suurem potentsiaal. Ja Fairy Taili õnneks on iga kaar potentsiaali täis. Seetõttu on kõik kaared Fairy Tail’i narratiivis olulised ja see teebki need nii kütkestavaks.

Seega, kui te ei soovi neid veel nautida, tehke seda niipea kui võimalik.

1. Zerø kaar

See kaar räägib Mavis Vermillionist ja tema teekonnast, kui ta asutab Fairy Tail gildi. See etendus tähistab selle loo algust, mida me kogeme, ja paneb kõik publiku jaoks paika.

Paljud inimesed ei alusta selle kaarega ja see on täiesti arusaadav, kuna see kaar on osa Fairy Tail Zerost, mitte originaalsest Fairy Tail mangast. Siiski hõlmab see sündmusi, mis toimusid enne algse manga lugu, nii et see väärib kronoloogilises järjekorras esimest.

2. Macao kaar

See kaar tutvustab Lucyt publikule ja seetõttu on see publiku jaoks nii oluline. Mõte seisneb selles, et Lucy teed ristuvad lõpuks Natsu ja Happyga, kuna nad leiavad teatud olendi nimega Salamander.

Veelgi enam, me oleme tunnistajaks Macao-nimelisele isikule, kes on selle kaare keskpunkt, kui meie vastloodud rühm hakkab tema juhtumit abistama. Tundub, et ta on kadunud ja meie gäng annab endast parima, et ta üles leida ja kõigist tema probleemidest päästa.

Vahepeal saab Lucy oma esimese kogemuse Fairy Tail tüdruku liikmena.

3. Päevavalguse kaar

See kaar on Natsu ja Lucy ametliku meeskonnana koosolemise algus. Nad otsustavad võtta missiooni, mis näib olevat väga hästi tasuv. Ütlematagi selge, et kõrge tasuga kaasneb suur risk.

Ja esimene missioon, mida meie gäng teeb, tundub sellega üsna ekstreemne. On põhjus, miks inimestele see kaar nii väga meeldib. See on lihtsalt täiesti ainulaadne ja värske, eriti seni, kuni seda on saates kujutatud.

Ja sellepärast peaksite seda ootama, kui olete sarja just alustanud. Loodan, et naudite seda palju rohkem, kui ette kujutate.

4. Eisenwaldi kaar

See kaar tutvustab meile Erza Scarletti, kes naaseb Fairy Tail gildi kavatsusega võtta kaks inimest endaga missioonile kaasa. Ta otsustab valida Natsu ja Grey ning missioon on lihtsalt selle Eisenwaldi gildiga üle saada.

See näib olevat võlunõukogu poolt keelatud ja sellepärast, et see on nüüd kasutu. Happy ja Lucy märgivad ka nende poistega kaasa. Siiski peab selles olema midagi enamat kui see, mis silma paistab.

Ja just seetõttu on see kaar muutnud mängu kõigile, kes sarjas osalevad. Veenduge, et olete end selleks ette valmistanud.

5. Sub-Zero Emperor Lyoni kaar

See on huvitav kaar, sest me puutume sellega kokku Gray minevikuga. Kaart räägib sellest, et Lucy võtab üksinda S-klassi missiooni. Ja nüüd veab ta kõiki teisi endaga kaasa.

Need poisid külastavad saart, kus nad kohtuvad ühe Grey vana sõbraga. Seal annab ta endast parima, et vabastada pitseeritud deemon. Ja selle käigus puutume kokku tõdedega, mida poleks oodanudki.

Kui olete selliseks tegevuseks valmis, siis veenduge, et vaatate seda kaare niipea kui võimalik. Seetõttu ootavad inimesed seda põnevusega.

6. Phantom Lord kaar

Phantom Lord Guild läheb vastu Fairy Tail Guildile. Ja ütleme nii, et see lahing muutub peagi täielikuks sõjaks. See sõda määrab mõlema gildi tuleviku, kuna nad kogevad selles ägedaid lahinguid.

Mõte seisneb selles, et Phantom Lord Guild hävitas Fairy Taili, samal ajal kui Natsu ja tema meeskond Galuna saarel askeldasid. See on koht, kus Phantom Lordi poisid kasutasid võimalust ja veendusid, et nad olukorra lõpetavad.

Kahjuks saavad asjad nende jaoks olema palju keerulisemad. Ja sellepärast on see kaar nii lõbus.

7. Loke kaar

See kaar räägib Loke'i minevikust. Mõte seisneb selles, et lahing Phantom Lordi ja Fairy Taili vahel on lõppenud. Ja see lõpp on uue etapi algus, mis kujundab selle, kuidas me sarja üldse vaatame.

See keskendub sündmustele, mis leiavad aset pärast sõda. Ja ütleme nii, et need sündmused on palju südantsoojendavamad, kui oleksite oodanud.

Lõpuks lähevad asjad siiski õigele teele. Ja selle käigus saame Loke'i ja tema mineviku kohta nii palju rohkem teada, kui see pinnale hakkab.

8. Taevatorn kaar

See kaar keskendub Erzale, kui üks tema endistest sõpradest ilmub ja hakkab kaost tekitama. Peagi astub mängu Erza ja otsustab nende meestega nende ettevõtmisega ühineda.

Ja see ettevõtmine on suunatud Taevatorni poole. Siin kohtub Erza ühe oma varasema sõbraga, kes on hulluks läinud. Nüüd on kõik Erza kätes, et olukorraga nii kuidas ta suudab.

Ja selle käigus võib ta kokku puutuda kellegagi, kes avaldab publikule ja kõigile, kes sellega kaasnevad, tema kohta huvitavat teavet.

9. The Battle of Fairy Tail kaar

Fairy Tail näib olevat publiku jaoks täiesti uus. Ja see on selle kaare võtmepunkt. Kuid see ei saa olema nii lihtne, kui võite arvata, kuna see lahing toimub Laxuse ja praeguse Fairy Tail Guildi vahel.

See lahing on korraldatud selleks, et Laxus saaks haldjasaba gildi üle kontrolli. Ja kui olete keegi, kes soovib dramaatilist kõrge oktaanarvuga tegevust, siis see on see etendus, mida peaksite vaatama.

Veenduge, et vaataksite seda kogu südamest ja kasutage sellest maksimumi. See kaar tutvustab ka Laxust ja tõstab esile ka tema minevikku.

10. Palve Kuus kaar

See kaar keskendub Wendyle. Sellel on tema kaar kõige ootamatumal võimalikul viisil. Idee seisneb selles, et Oracion Seis on üks kolmest parimast Fiores asuvast tumedast gildist.

Ja need tüübid näivad olevat huvitatud millestki äärmiselt võimsast nimega Nirvana. Nad annavad oma taseme parima, et seda omandada. Siiski on neil raske seda teha, sest kõik kolm Fairy Taili alluvat annavad endast parima, et Oracionil ei õnnestuks.

11. Edolase kaar

See kaar keskendub Happyle, Carlale ja paljudele teistele tegelastele, kuna Fairy Tail gild näib olevat unustusehõlmas nimega Edolas. See koht on ainulaadne ja selles pole palju maagiat.

Natsu on maha jäetud koos veel mõne inimesega ja ei saa siin olles midagi teha. Teisest küljest on Edolasse reisinud inimestel seal raske, sest nad ei saa aidata, kuid valmistuvad halvimaks.

See saab olema huvitav ja te ei saa sellest üle. Ja Happy fännid peavad seda kaare iga hinna eest vaatama.

12. Tenrou saare kaar

See kaar keskendub Canale ja annab meile aimu tema minevikust. Selles kaares toimuvad sündmused on seotud võistlusega, mis otsustab järgmise S-klassi maagi.

Nüüd omaette on see üritus väga viljakas. Kuid hetkel, kui mõned teised tegelased sellest osa saavad, hakkavad asjad palju huvitavamaks muutuma.

Ja see on põhjus, miks kogu see kaar muudab mängu. Ja inimesed hakkavad seda kogu südamest nautima. Lahing saab olema äge ja kaootiline, täpselt selline, nagu võiks oodata ühest uskumatust Shoneni animest.

13. X791 kaar

Fairy Taili liikmed seisid silmitsi viletsusega, kui nad läksid vastu kogu sarja kõige hirmuäratavamatele vastastele. Tenrou saare kaare ajal olid paljud liikmed lõplikult kadunud.

Ja asjad läksid palju köitvamaks, kui gild hakkas uuesti pinnale kerkima. See on uue ajastu algus. Ja ütleme nii, et mõned gildi rafineeritud maagid võivad tõesti midagi muuta, kui nad otsustavad uuesti kohale tulla.

Just seetõttu on see kaar oma paljudele inimestele, kes on saate fännid ja armastavad seda südamest.

14. Grand Magic Games kaar

Paljud peavad parimaks kaareks, Grand Magic Games on omaette etendus. See on sarja kõige kauem kestnud kaar ja sellel on palju hüpe-hetki, mis panevad teid saatesse armuma.

Kaarel on väiksemad jutulõigud, mida saab vaadata ja need kõik moodustavad kokku suurema narratiivi. See on turniir, mis kujundab Fairy Taili tulevikku, kui nad lähevad vastamisi maailma parimate gildidega ja võitlevad maagidega, kes on valitsenud maailma nii kaua.

See saab olema hull ja te ei saa sellest üle.

15. Päikeseküla kaar

See on esimene kaar pärast Grand Magic Games. Ja ütleme nii, et see on alles selle saate algus. Nüüd, kui Haldjasaba gildil õnnestus võidukalt seista, annab see kaar meile aimu, kuidas asjad nende jaoks muutunud on.

Alustuseks palkab uus klient Natsu ja Gray missioonile. Ja nii jõuavad Natsu ja Gray asukohta. Probleem on selles, et nad kohtuvad paljude inimestega, kes neid juhuslikult tunnevad.

Nende vastu seisis palju äratuntavaid nägusid. See saab olema palju huvitavam kui see, mis esmapilgul paistab.

16. Hambakaar

Tartaros, tume gild on otsustanud esitada väljakutse kogu etenduse valdkonnale, ründasid nad Maagianõukogu peakorterit ja hävitasid selle. Siin hakkavad asjad ohtlikuks muutuma, kuna sellega seotud inimesed kogevad palju valu ja kannatusi.

Peagi jõuavad uudised selle murdumise kohta Fairy Taili. Ja nad otsustavad sekkuda ja võtavad asjad enda kätte. On põhjus, miks inimesed seda animet üles vaatavad ja sellest alati maksimumi võtavad.

See kaar on palju tegevusrohkem, kui te ootate.

17. Avatari kaar

Haldjasaba gild saadeti aasta tagasi laiali ja sellest ajast peale on asi vaikne olnud. Siiski on gildil uus algus, kui Natsu ja Lucy taasühinevad ning otsustavad gildi üksinda taaselustada.

Selle käigus lähevad nad vastamisi uskumatult kõvade vastastega, kellest üks on Zeref. See on uus algus. Ja see saab olema tähelepanuväärne. Seega, kui te pole saadet veel vaadanud, tehke seda niipea kui võimalik.

See kaar on palju hilisem, kuid see toob lauale midagi uut ja see teebki selle nii suurepäraseks.

18. Alvarez kaar

See kaar keskendub Fairy Taili ajaloole ja sündmustele, mis viisid selle aasta eest laiali. Uus gildimeister Erza Scarlett ja paljud teised tegelaskujud jõuavad olukorra tõeni.

Ja üsna pea saavad nad aru, et nende ülesanded gildi liikmena on veel täitmata. Need poisid lähevad vastu impeeriumile, mis juhtus olema vangistanud gildi tähtsa liikme.

Ja see on põhjus, miks kogu saade toob teie tähelepanu sellele ja annab teile sellega ootamatu kogemuse. See saab olema lõbus.

19. 100 Years Quest kaar

Käimasolev kaar on etendus omaette. See on kogemus, mis kujundab teie suhtumist frantsiisi. Ja seega, kui te alles alustate 100-aastast otsingukaarti, tehke seda niipea kui võimalik.

Põhigrupp läheb vastu viiele draakonijumalale ja seetõttu on kogu kaar täis haaravaid sündmusi. Samal ajal on gildis taas viletsus, kui uus, kahtlane värvatav ilmub esmakordselt.

Ja sellest hetkest alates hakkavad asjad olema huvitavad. Ja nii ületab Fairy Tail end sisu ja väärtuse poolest.

KKK-d

1. Mis on Fairy Tail parim kaar?

Grand Magic Gamesi, mis on üks suurimaid kaare kogu seerias, peetakse sageli parimaks Fairy Tail kaareks. Suur hulk põnevust ja lõbu, mida fännid sellest kogesid, teeb sellest erakordse valiku sarja parima kaare jaoks.

Ja ma ei usu, et paljud oleksid sellega nõus.

2. Mis on pikim Fairy Tail kaar?

Grand Magic Games on sarja pikim kaar, millele on eraldatud üle 52 episoodi. See on tohutu arv, arvestades, et kogu saade ise oli 328 episoodi pikk.

Seetõttu on Fairy Tail publikule nii hämmastav etendus. Sari pakub meelelahutust ebareaalsel määral.

3. Kes on Fairy Taili 7. juht?

Erza Scarlett on haldjasaba 7. gildi meister. Ja see pole nii üllatav, kuna tal on äge isiksus, mis saab korraliku teostuse ainult siis, kui ta asetatakse kõrgele pjedestaalile.

Seetõttu on tema staatus 7. juhina narratiivi seisukohalt nii mõttekas.

4. Kes on kõige võimsam Haldjasaba?

Draakonikuningas Acnologiat peetakse sageli sarja tugevaimaks tegelaseks. Põhjus, miks ta nii kõrgele pjedestaalile asetatakse, on selles, et see mees on oma oskustega täiesti hull.

Ja fakt, et tal on tundmatust elemendist pärit Draakonimaagia, näitab ka tema mõistatuslikkust.

5. Kes on filmis Fairy Tail peategelane?

Natsu Dragoneel on Fairy Taili peategelane. Kuid talle järgnevad ka Lucy Heartfilia, Erza Scarlett ja Gray Fullbuster. Tegelikult peavad paljud Happyt ka üheks populaarsemaks tegelaseks.

Ja sellepärast kvalifitseeruvad kõik need tegelased sarja peategelaseks.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | cm-ob.pt