Made in Abyss Map, selgitatud

' Valmistatud kuristikus ‘On ainulaadne anime, mis ei piirdu kellegi maitsega. Oma chibi-stiilis animatsiooniga, mis meenutab teile mõningaid parimaid teoseid Stuudio ghibli , see levib imeliseks fantastiliseks muinasjutuks väga väikesest linnast, mis on ehitatud „Kuristiku“ ümber. Ja selle maailmaehituse teeb nii autentseks keerukad detailid, mis peituvad igas elemendis. Anime peamine külgetõmme seisneb selle tumedates eksistentsialismi teemades, mis on kohe meelepärased kõigile, kes on filosoofiast kergelt vaimustunud.

Kuid peale selle on Akihito Tsukushi loo teine ​​aspekt, mis muudab selle nii intrigeerivaks, et see on tegelikult kaasas kaardiga. Erinevalt teiste läänes tuntud fantaasiajuttude kaartidest ei hõlma ‘Made in Abyss’ kaart sõjast räsitud mandreid ega põnevaid impeeriume. Selle asemel uurib see hoolikalt massiivse kraatri sügavust ümbritsevat uurimistööd. Nii et uurime edasi iga kaardi osa ja arutleme ka nende vastava tähenduse üleüldises loos. SPOILER EDASI!

Sügavik

Fotokrediit: https://www.reddit.com/r/anime/

'Paljude aastate jooksul on seiklusmeel tundmatute tundmatute ja lugematute legendide vastu meelitanud maailma ainsa järelejäänud uurimata kuristiku. Seda tuntakse kui kuristikku ”

Kogu ‘Made in Abyss’ maailmaehitus pöörleb ümber hiiglasliku haigutava süvendi, mis tõuseb kümneid tuhandeid meetreid maa alla. Need, kes elavad selle auku pinnal, kardavad seda, kummardavad seda ja kohtlevad seda nagu Jumalat. Vaid vähesed on saanud selle süvendi sügavust uurida ja on puutumata naasnud ning just need inimesed, kellele selle pinnale ehitatud linna tavakodanikud üles vaatavad. Saate esimesel hooajal saavad peategelased jõuda süvendi neljanda kihini, mis on umbes 7000–12000 meetrit maa all. Mis jääb selle alla, on endiselt suur saladus.

Süvend avastati esmakordselt umbes 1900 aastat tagasi Beoluski lõunapoolse ookeani saarte lähedal. Kuigi selle täpne sügavus pole teada, on selle läbimõõt 1000 meetri lähedal ja väidetavalt on see kodu väga iidsele ökosüsteemile. Esimese hooaja ühes episoodis mainitakse ka seda, et süvendi sügavuses on mingisugune aja moonutus. Pinnal oleva aja suhtes aeglustub ilmselt aeg, kui inimene viibib süvendisse edasi. Kuid see on lihtsalt teooria, nagu kõik muud seda ümbritsevad eeldused.

Orthi linn

Aastate jooksul on suur linn teada, et Orth on kogu Abyssi ümber arenenud. Peaaegu kõik anime peategelased kuuluvad sellesse linna. Linnakodanikud kasutavad ruunide komplekti, mis meenutab Jaapani silbilisi kana-tähestikke. Linn on jagatud viieks peamiseks linnaosaks: kesk-, põhja-, lääne-, lõuna- ja idaosa.

Veel allpool lõunapiirkonnas on The Wharf piirkond, mida ebaseaduslikud delverid kasutasid kunagi kuristiku sügavuste uurimiseks. Kuna paljud ambitsioonikad delverid on selle ümber asunud, on see veidi vajunud kuristikku ja on ilmselt Orthi madalaim punkt. Teine Gondola jaam, mida seaduslikult kasutavad kõige kuulsamad delverid, asub Lääne piirkonnas. Suure muulina tuntud see on ainus teine ​​teadmisjaam, mis pöörab sageli palju tähelepanu, kui uhked Delversi meeskonnad naasevad seiklustest kuristiku sügavusest.

Värav Hollandi maailma on veel üks Orthi tuntud maamärk, mis viib rajale, mida saab kasutada esmase marsruudina Kuristiku esimesele tasandile. See on kogu aeg tugevalt valvatud ja keegi ei pääse sellest läbi ilma asjakohase loata. Värava täpne asukoht pole teada, kuid see asub kas lõuna- või idaosas ja asub Belchero lastekodust vastupäeva.

Delversil on täpselt määratletud oma organisatsioon ja peakontor, mida nimetatakse Delveri gildi peakorteriks, asub Ida piirkonnas. Delveri gildi peakorter koosneb mitmest tornitaolisest ehitisest ja otse sinna viib rajooni põhiosast väike sild.

Esimene kiht: kuristiku serv

Kõigi kuristiku sügavamate osadega võrreldes on esimene kiht ainus lõik, mida peetakse suhteliselt ohutuks. See ulatub 1350 meetri sügavuseni, millest edasi algab teine ​​kiht. Isegi esimese kihi õhustik jääb üsna samaks ja pole midagi muud kui kogenematute punaste vilede kelderite treeningväljak. Nendest osadest on levinumad võõrliikide liigid: Hammerbeak, Silkfang, Crimson Splitjaw ja Demonfish. Kuna see väike gaasiliste kivipindade lõik on üsna madal, kannatavad sellesse punkti jõudjad ainult kergete laskumisvormide, nagu iivelduse ja väikese peapöörituse all.

Teine kiht: kiusatuste mets

Üle 1350 meetri sügavuse muutub Abyssi atmosfäär järsult. Kuristiku teise kihi algust tähistades on see lopsakate roheliste metsade maamass äärmiselt mitmekesine ja mahutab mõnda üsna ohtlikku võõrliiki nagu Corpse-Weepers, Inbyos ja Amagiri.

Pinna seaduste kohaselt ei tohi ükski kogenematu Delver nii sügavale minna ja sellesse punkti jõudnud punase vilega kelderid loetakse surnuks, kuna nende tagasipöördumise võimalused on väga madalad. Kuna see piirkond on troopiliste metsadega piiratud, võib Delveril sageli lihtne eksida. Selle ülemine poolkiht koosneb aga metsast, millel on tohutud taimed. Nende taimede lehed osutuvad kuristiku keskele ja seda saab kaotatud Delvers ise kasutada vihjena, et leida tee tagasi auku.

Teise kihi sügavamat osa nimetatakse ümberpööratud metsadeks. Nagu nimigi ütleb, on kõigi selle kuristikust põhja poole suunduvate tuulevoogude ja ümberehituste tõttu selle piirkonna mets sõna otseses mõttes tagurpidi. Kui teise kihi enamikus osades on tõusutõmme palju suurem kui esimesel, siis pööratud metsades on jõuväljad suhteliselt madalad. Seetõttu on Delvers kusagil Porta suure puu lähedal loonud puhkepunkti, mida nimetatakse otsijate laagriks. See laager, mis asub täpselt 2450 meetri sügavusel, võimaldab Delversil valmistuda oma reisideks kolmandasse kihti.

Kolmas kiht: suur viga

Nagu kaart soovitab, on kolmas kiht võrreldes teiste Abyssi piirkondadega üsna kitsam ja lihtsalt kuristab nagu ringikujuline võll, vaevalt on seal taimestikku. Enamik selle piirkonna olendeid on õhust ja võivad sageli olla ohtlikumad kui teises kihis olevad olendid. Ainus viis, kuidas sellest kuristikualast läbi saab minna, on koobaste ja aukude võrgu kasutamine, mille on loonud Delvers, kuristiku iidsed inimesed, pisikesed olendid, keda nimetatakse naritantlasteks.

Kolmas kiht algab 2601 meetri sügavusest ja langeb kuni 7000 meetrini. Kusagil lähedal on 6750-meetrine märk, kuristiku atmosfäär hakkab nihkuma ja läheb aeglaselt järgmisele kihile. Sellest märgist kaugemale on Kuristiku seintele kleepunud Kazura kalmaari munad, mis kooruvad ja seejärel tasased neljanda kihi pokaalis.

Neljas kiht: hiiglaste pokaalid

Alustades 7001 meetri sügavusest ja laskudes kuni 12 000 meetrini, kogeb iga nii kaugele jõudnud tavaline inimene tõsiseid ülestõusmistüvesid, mida ignoreerides võib hiljem veritsus tekkida igast avausest. Selles piirkonnas on jällegi laialivalguvad paksud metsad, mis jäävad otse unenäost välja.

Vaatamata oma erksale ilule on see koduks kõige surmavamatele olenditele ja sellel on ka rida platvorme, mis on täidetud kuuma veega. See on kiht, kus Ozen väidab, et leidis Lyza vile ja anime esimesel hooajal ei uurita midagi enamat.

Kusagil neljanda kihi ülemistes kihtides asub Nanachi varjamismaja, kus elavad Nanachi ja Mitty pärast viiendas kihis Bondrewedi jõhkratest katsetest pääsemist. Jõuväli selles piirkonnas on äärmiselt madal ja kuristiku needust ei saa selles piirkonnas kogeda.

Viies kiht: laipade meri

Viies kiht, mis algab 12001 meetri kõrguselt ja ulatub 13 000 meetri kaugusele kuristikku, on tohutu külmunud tühermaa, mis ulatub massiivse veekoguni. Selles sügavuses võib enamik Delvereid kogeda äärmist sensoorset puudust, põhjustades neis enesevigastavat käitumist. Vaid mõned üksikud valgest vilest ja mustast vilest kandjad on elanud piisavalt kaua, et sellest kihist lugusid rääkida.

Selle sügavaimas kohas, otse selle pinnal asuva mere kohal, on valge Whislte nimega Bondrewd asutatud Ido rindena tuntud edasisuunav operatsioonibaas. Lisaks uurimisjaamale koosneb see ka tornist, millel on lift, mis võimaldab laipade merest mööduda ainult valgetel viledel. Nagu kaardi järgi võib öelda, on see kiht läbimõõduga kaugelt kogu Abyssi kõige laiem piirkond ja on Orthi läbimõõduga kümnekordne.

Kuues kiht: kellatorni kiht

Whistle'i tuukri teekond kaugemale 13 000 meetri sügavusest on tuntud kui 'Viimane sukeldumine', kuna ükski Delver pole kuuendalt kihilt naasnud. Nagu ümbritsev folkloor vihjab, kaotab inimene inimlikkuse sellest punktist kaugemale või lihtsalt sureb. Selles kihis moodustati keeruline küla, mida tuntakse Ilblu nime all ja kus asus täielikult Narehate. Kuid kuna ükski Delver pole kunagi suutnud siit tippu tagasi jõuda, ei tea keegi tegelikult, et 6. kiht mahutab kadunud iidse linna varemed.

Seitsmes kiht: viimane maelstrom

Üle 15 500 meetri tuleb seitsmes kiht. Selle atmosfääri olemus jääb saladuseks ja isegi selle tegelik sügavus pole teada. Vastavalt märkmetele, mille Riko Lyzalt saab, oli ta Regust esimest korda märganud seitsmendas kihis. Mõnede valgete vilistajate sõnul võib sellest kihist alla näha rõngast, mis tõenäoliselt tähistab kitsa kanali algust, mis viib üles kuristiku lõpuni.

On vaid teooriad, mis ümbritsevad võimalusi, mis võiksid jääda kaugemale kuristiku seitsmendast kihist. Üks teooria viitab sellele, et kuna Abyssil on silmatorkavaid sarnasusi Dante inferno'ga, võib viimane kiht olla põrgu üheksas ring. On ka teisi teooriaid, mis väidavad, et see võib olla must auk, mis seletab aja laienemist kogu selle sügavuses.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | cm-ob.pt