Sõjalaevade reeglid mängus Squid The Challenge, Explained

Vaatamata sellele, et Netflixi ' Kalmaarimäng: väljakutse ' järgib peamiselt sama vormingut kui ' Kalmaari mäng ”, on kahe saate vahel teatud suured erinevused, mis paistavad palju silma. Kõik vaatajad ja osalejad olid mängu nähes kindlasti üllatunud Köievedu asendatakse esialgse väljakutsega nimega Warships. Väljakutse sarnaneb lauamänguga, mida me kõik tunneme ka lahingulaevana, ja nõuab kriitilist mõtlemist. Paljud vaatajad ei suuda aga ära imestada, kuidas mängu mängitakse ja mis vahe on saate versioonil võrreldes sellega, millega oleme harjunud.

Eesmärk

Tavalises lahingulaevamängus on eesmärk uputada iga vastase laevastiku laev. Seda saab saavutada, rünnates oma vastase ruudustiku kindlat positsiooni, mis olenevalt nende laevade asukohast võib olla kas tabamus või möödalaskmine. Netflixi saates muudetakse kogu laevastiku asemel pisut lõplikku eesmärki, kuna iga meeskond peab võidu saamiseks kõigepealt uputama teise meeskonna kaks laeva. See reegel tehti tõenäoliselt selleks, et mitte kaotada suurt hulka mängijaid.

Lauad

Tavalise lahingulaeva mängu lauad sisaldavad mõlemal küljel kahte ruudustikku. Mõlemal küljel on ühesuurused lauad, sageli ruudukujulised. Üks servaruudustik on tähistatud tähestikuga, teine ​​pool aga numbritega, mis annab igale ruudule kordumatu identiteedi. Näiteks rünnak C4 vastu tähendaks seda, et mängija on otsustanud alustada rünnakut veeru/rea C ja rea/veeru 4 ristumiskohas. Mõlemal poolel on kaks ruudustikku, mida nad peavad mängu mängimiseks kasutama. Üks ruudustik on koht, kuhu nad paigutavad oma laevad ja jälgivad tabamusi ja möödalaskmisi. Teine ruudustik on jälgida kõiki rünnakuid, mida nad on oma vastaste vastu käivitanud, ja nende tulemusi.

Mängus 'Squid Game: The Challenge' on mängijate kasutatavad ruudud 8 × 8 suurused. See tähendab, et meeskondadel oli vaid kaheksa rida ja kaheksa veergu, mille peale nad võisid oma laevastiku hajutada ja rünnakuid alustada. Tabamuse käivitamiseks pidid meeskonnad asetama vertikaalsele ruudustikule silindri, mille värv muutus sõltuvalt sellest, kas rünnak oli tabamus või möödalask. Valget värvi silinder tähistas möödalaskmist, edukas rünnak aga seda, et silinder süttis ründemeeskonna värviga.

Näiteks kui Warshipsi punane meeskond alustab edukat rünnakut sinise meeskonna vastu, muutub punase meeskonna vertikaaltahvli vastav silinder siniseks. Samal ajal hakkab punase meeskonna horisontaalse ruudustiku löögiväljakul, kus laevad asuvad, särama sinist värvi prožektor. Nimetatud ruudustik, kus asuvad laevad ja neile vastavad mängijad, asub tegelikult põrandal, kust saavad ka laevakaaslased oma meeskonnajuhtidele ettepanekuid teha.

Laevad

Lahingulaev on mitmekülgne mäng, kui rääkida laevade tüübist, mille vahel mängijad valivad. Ainus karm ja kiire reegel selles olukorras on ilmselt see, et mõlemal küljel peab olema sama arv ja sama tüüpi tahvleid. See mitte ainult ei võimalda võrdset mänguväljakut, vaid annab ka mängijatele parema ülevaate rünnaku alustamisest, kui nad teavad täpselt, millised laevad vastase väljakul on. Netflixi saates mängitava Warshipsi puhul on igal meeskonnal neli laeva.

Igal Warshipsi meeskonnal on üks viie ruudu pikkune laev, mida sageli nimetatakse lennukikandjaks. Neil on ka kaks kolme ruudu pikkust laeva, mida nimetatakse ristlejateks/allveelaevadeks. Samuti on kahe ruudu pikkune laev nimega hävitaja, mida mängijad peavad kasutama. Arvestades, et iga laeva ruut on mõeldud ka mängija hoidmiseks, on panused veelgi suuremad. Kuigi hävitajat on lihtsam varjata, on see ka kiirem kõrvaldada, kui rünnatakse kasvõi ühte ruutu.

Mängu käik

Tavaline lahingulaeva mäng ja sõjalaevade voor järgivad ründamisel põhimõtteliselt sama strateegiat. Üks pool alustab rünnakut enda valitud ruudu vastu vastase ruudustikus. Rünnatud meeskond peab seejärel jagama, kas mõni nende laev sai pihta, öeldes vastavalt 'tabamus' või 'miss'. Warshipsis ei pea mängijad täpselt teatama, millist väljakut nad kavatsevad rünnata ega selle tulemusi, kuna saatejuhid teevad seda sama kohta teateid tehes.

Nagu varem mainitud, nõudis Netflixi saade oma mängijatelt võitu ainult kahe laeva uppumisega. Arvestades laevade erinevat suurust, ei olnud kõrvaldamise määra aga kindlasti lihtne ennustada. Mõlemad meeskonnad saavad alternatiivse võimaluse üksteist rünnata kuni mängu lõpuni, muutes mängu veelgi huvitavamaks. Kuigi lahingulaevas on teatud variatsioone, mille puhul edukalt rünnaku sooritanud mängija saab rünnata kuni järgmise 'missani', ei ole see versioon, mida Netflixi saatejuhid on kasutanud.

Lahingulaeva mängus ei ole üldiselt oluline, kui palju teie laevu on uppunud, kui uputate kõigepealt kogu vaenlase laevastiku. Sama ei saa aga öelda sõjalaevade kohta, milles iga uppunud laev tähendab purunenud unistusi. Netflixi saates viib iga täielikult pihta saanud laev sellele vastavate mängijate elimineerimiseni. Seega on võimalik, et isegi kui mõne võistkond matši võidab, tõstetakse nad välja, sest võitu ei saavutatud ilma nende enda laeva uppumiseta. Lisaks langevad võistlusest välja ka kaotanud meeskonna kapten ja leitnant.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | cm-ob.pt