Steins; Värav 0 lõppeb, selgitatud

Steins; värav arendas välja 5pb. ja Nitroplus, enne kui kaks aastat pärast ilmumist täispika animesarjaga kohandati. Pärast algsete Steinide; Gate'i edu saime veel ühe anime visuaalse romaani Steinide kujul; Gate 0 PS4 ja PS Vita . Järg ületas kõik ootused ja loodame, et frantsiisist tuleb rohkem. Kui teil on midagi pimedate ja keerdunud lugude jaoks, soovitame tungivalt kontrollida Steins; Gate 0 välja. Pole tähtis, kas otsustate visuaalset romaani mängida või vaatate animet ja see sõltub täielikult teie isiklikest eelistustest. Mängu on kaks versiooni, kusjuures jaapanikeelne variant on palju tumedam kui lääne versioon.

Steins; Värava 0 laskumine pimedusse

Steinsi; Gate'i sündmuste järel satub Okabe lõpuks beetamaailma ja teda külastab Suzuha, kes sõidab Okabesse oma ajamasinat kasutades. Ehkki Okabe oli vältinud Alfa maailmaliini ja kõigi sellega seotud paralleelsete universumite düstoopiat, võib Beeta maailmaliini potentsiaalselt tabada sama saatus. Ainus viis takistada maailma lagunemist on päästa Kurisu mõrvamise ja ennetamise eest Maailmasõda 3. Kuid tõsi on see, et teda pole võimalik päästa.

Paralleel, mille saame seadest tuua, on see, mida me kogesime Elu on kummaline . Ükskõik kui palju Max üritas minevikusündmusi muuta, et hoida Chloe surma, tegi see olukorra ainult hullemaks. Vaatamata tema katsetele saab Okabest ise saatuse tööriist ja tapab Kurisu. Kuigi Okabel on võimalus minna ajas tagasi ja proovida uuesti, ei suuda ta end näha, et oma elu armastus veel üks kord sureks. Kuna probleemile pole selget lahendust leitud, saab Okabe edastuse oma tulevaselt minalt. Ainus viis Kurisu päästmiseks on leida ideaalne ajaskaala, mida teame kui Steins; Gate.

Tulles tagasi praeguse aja juurde, leiab Okabe end pärast Kurisu tapmist süütundest vajumas. Ta hävitab ajamasina ja kõik oma uurimistöö jäljed. Okabest on järel vaid tühi kest mehest, kes ta varem oli. Seejärel tutvustatakse meile neuroteadlast Mahot, kes on juhtumisi ka Kurisu lähedane sõber. Saades teada Okabe suhetest Kurisuga, pakub Maho abi. Selgub, et Maho oli töötanud inimese mälu varundamise mehhanismi kallal, mis suudaks taastada Kurisu isikupära, hääle ja mälestused. Oleme sarnast teemat näinud Must peegel ‘Be Right Back’ jagu. Päeva lõpuks on see kõik ulme. Ehkki inimestel võib tulevikus olla võimalik säilitada oma mälestusi, isiksusi ja füüsilisi omadusi, on meil ainult üks elu. Steinsi asjadel pole siiski samu panuseid; värav 0. Kurisu surm võib viia 3. maailmasõjani ja Okabe mõistab, et ainus võimalus on jätkata Amadeuse protokolliga.

Erinevalt algsest Steins; Gate'ist, millel oli mängus vaid üks tõeline lõpp, on Steins; Gate 0-s mitu lõppu. Kui vaatate anime, saate uurida ainult ühte paljudest võimalikest lõpudest, mida saate kogeda mäng. Seal on kaks suurt jutuharu ja kui teile meeldisid 2019. aastad ‘Musta peegli’ episood , saate teada, mida oodata kahe peamise loo haruga, mis viivad mitme võimaliku lõpuni. Päeva lõpuks on ainult kaks olulist teed, mida te lähete, ja teie tegevused mängus määravad, kuhu te suundute.

Loo tulemus sõltub sellest, kuidas te Amadeusega suhtlete. Mängu jooksul helistab Amadeus mitu korda Okabele ja teie otsus kõned vastu võtta või tagasi lükata on see, mis määrab, millise loo haru saate. Peale selle muudavad teie suhted Amadeusega süžee alamharusid ja muidugi lõplikku lõppu. Isegi kui otsustate Amadeusega mitte suhelda, märkate, et mängumaailm muutub oluliselt. Steinsi üks paremaid asju; Värav 0 on see, kui ettearvamatu see on. Sa ei saa kunagi ette näha, kuidas su tegevus sujub, ja ajas rändamise puudumisel pole sul mingit võimalust oma valikute juurde tagasi minna. Lugu paneb sind oma narratiiviga tundma end sama abituna kui kunagi varem.

Kui esmapilgul pannakse meid uskuma, et loo peategelane on Okabe, siis see pole tõsi. Süžee järgib mitme tegelase radu ja teie otsused mõjutavad mitte ainult Okabet, vaid ka paljusid teisi tegelasi. Tutvume lähemalt mõne teise sarja veteraniga, nagu Daru ja Mayuri. Ajas rändamise tuleviku viisakusest teadmise võime võib olla midagi, mida paljud meist soovivad, kuid see on ka sama hirmutav. Nähes ennast kaotamas neid, keda armastad, või isegi teades, millal sa sured, võib see paljudele maksma minna. Asjaolu, et peaaegu kõik ajajooned viivad mõne tegelase jaoks sama tulemuseni, muudab selle nende jaoks väga raskeks, kuigi nad teavad, et nad ei saa ajareegleid muuta. Me ei saa kogu loo vältel mängida ainult Okabena; uurime aeg-ajalt ka maailma Maho pilgu läbi. Ta satub konfliktiolukorda pärast mõistmist, et Okabe tunneb oma parimat sõpra paremini kui tema. Ükski kesksetest tegelastest ei suuda Kurisu kaotuse šokist üle saada.

Varsti pärast sündmusi, mis viivad Amadeuse protokolli kasutuselevõtuni, näeme maailma Suzuha pilgu läbi. Suzuha, mida beeta ajaskaalal näeme, erineb tähest, mida näeme Alfa ajaskaalal. Kuna Okabe ebaõnnestumine langeb tugevalt kõigi õlgadele, soovib Suzuha minna ajas tagasi, et proovida viimast korda Kurisu päästa. Kuid ta ebaõnnestub oma missioonil ja lõpuks satub väike tüdruk, kes jääb teise ajajoonele lõksu, mis raskendab süžeed veelgi. Ehkki tähemärgid on samad mis Alpha maailmaliinidel, on nende beetaversioonid üsna erinevad.

Kahe loo tee mõistmine

See jaotis on asjakohane ainult mäng kui saate muuta Steinsi; Värav 0 loo visuaalne romaan samas kui anime on üsna lineaarne. Esimene jututee põhineb Steigini originaali Epigraafi triloogial; väravaromaanid. See on sama lugu, mida saate anime vaatamisel kogeda. Visuaalsel romaanil on seevastu alternatiivne tee, mida saate jälgida. Soovitame tungivalt mängida originaali Steins; Gate, kui soovite proovida frantsiisi teist visuaalset romaani.

Üks anima kasuks visuaalse romaani valimise eelis on tegelaste kaared. Kui soovite vaadata mõlemat jutukaarti, võtab see rohkem kui 30 tundi mängimist. Mõlemad lood on lihtsalt fantastilised ja nende erinevuse tõttu soovitame minna teise läbimängu juurde. Oleme näinud mitmeid mänge, mis võimaldavad teil teha valikuid, kuid tulemused on tavaliselt samad. Suurimate süüdlaste hulka kuuluvad ka Märgulamängud . Kuigi nad on üsna lõbusad, on neil tavaliselt sama lugu. Õnneks eemaldub Steins; Gate 0 valemist ja laseb teil dikteerida ümbritseva maailma saatust. Peale kahe peamise jututee on neli küljelõppu. Mitte kõik neist ei paku pärast mängu võitmist sama saavutustunnet.

Lõpp

Steins; Värava 0 lõpp võib olla üsna segane, eriti kui te ei jälgi, millises maailmajoones tähemärgid asuvad. Uurime lähemalt anime'is näidatud peamist lõppu ja muid lõppu, mis kuvatakse visuaalsed romaanid. Loo lõpus eemaldatakse Amadeus süsteemist D-RINE abil. Daru lõi jälitamatu sõnumi. Siiski pole teada, kas 3. maailmasõjani viinud sündmused ikka toimuvad või mitte. Arvestades, et Nakabachi on rikutud, on eelseisva sõja võimalus, mida enamik fänne kardavad.

Et tõeliselt jõuda ideaalse ajajooneni või selleni, mida me nimetame Steinsiks; Gate, peab Suzuha reisima kuni aastani 2010 ja hoiatama Okabet sündmuste eest, mis viisid 3. maailmasõjani. Alles siis toimivad Okabe katsed Kurisu päästa iga teine ​​võimalus lõpeb Kurisu surmaga. Suzuha peab 2011. aastal saama ka D-kirja, mis hoiatab teda nihutatava maailmaliini eest ning ta peab Mayuri tagasi viima minevikku. Kui Suzuha on tagasi minevikus, peab Mayuri edukalt veenma Okabet, et ta ei peaks Kurisu päästmisest loobuma. Kui täidate mängus kõik ülaltoodud tingimused, saab Okabe tulevik (2025) pärast seda, kui Kurisu ei õnnestu päästa. D-Mail selgitab, kuidas Kurisu ja Mayurit saab mõlemad päästa, vältides sellega 3. maailmasõjani viinud sündmusi.

Pärast Kurisu edukat salvestamist on mängija ülesanne Okabe salvestada. Näeme, et Okabe esitas üldplaani, mis hõlmab Kurisu surma võltsimist lennuõnnetuses, mis hävitab ka kõik uurimistööd. Plaani toimimiseks peab Okabe siiski lahkuma 2025. aasta ajaskaalalt. Kui ta takistab edukalt ajaparadoksi, rännates tagasi esimesse ajamasin , mida Suzuha ja Mayuri kasutasid, eemaldab ta oma olemasolu aastast 2025. Siin jäid enamik fänne segadusse, kui nägime 2025. aastal nooremat Suzuhat, kuid ta pole sama Suzuha, kes läheb Steini väravas Okabesse tagasi. Kõik ülaltoodud sündmused viivad visuaalse romaani lõpliku järjestuseni. Näeme, et Okabe saabus 18000. aastal eKr ja ta leiab Suzuha ja Mayuri näiliselt tühermaalt.

1. lõpp: Ükski ajamasin ei tööta edasi ning Okabe, Suzuha ja Mayuri surevad tühermaal.

2. lõpp: Okabe ajamasin töötab edasi ning ta viib Suzuha ja Mayuri edukalt aastasse 2036 Steins; Gate'i ajaskaalale. See on sama ajajoon, kuhu Okabe jõudis algse Steins; Gate seeria lõppu.

Lõppsõna

Kui peaksime võrdlema Steins; värav 0 Steins; Gate'i puhul oleks üsna keeruline ühte valida. Mõlemad mängud / anime moodustavad sama veenva loo, välja arvatud juhul, kui maailmajooned on erinevad. Teie otsustada on see, kas soovite anime'i vaadata või mänge mängida, kuid need on kindlasti teie aega väärt. Nii alfa- kui beetaversioonide sündmustega kursis olemine võib olla kergelt masendav, kuid ajaliselt kattuvad sündmused muudavad loo nii köitvaks.

Lisateave seletajatest: Surmainglid | Witcher 3 | Isik 5

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | cm-ob.pt