30 parimat anime nagu üks löök

  Filmid nagu üks löökmees

One Punch Man on üks populaarsemaid animeseriaale, mis kunagi eksisteerinud on. Ja nii, fännid armastavad seda saadet elavat põrgut. Kuid lisaks põrgulikule armastusele naudivad nad ka teiste saateid, mis järgivad One Punch Mani sarnast teed.

Ja kui olete keegi, kes soovib nautida muid animeid, mis on samad nagu One Punch Man, siis see nimekiri on teie jaoks.

Need olid top 30 Anime Like One Punch Man. Kõigil neil saadetel on midagi, mis ühendab neid One Punch Maniga, kuid nad on täiesti animena omaette.

Ma loodan, et sa naudid seda.

30. Probleemsed lapsed tulevad teisest maailmast, kas pole?

  Probleemsed lapsed tulevad teisest maailmast, Aren't They?

Izayoi Sakamaki, Asuka Kudou ja You Kasukabe on erakordsed teismelised, keda koormab nende tavaelu monotoonsus. Kuid nende vaatenurgad muutuvad drastiliselt, kui nad saavad igaüks omapärase ümbriku, mis sisaldab kutset salapärasesse valdkonda, mida tuntakse kui Väike aed.

Ilma hoiatuseta satuvad nad sellesse mõistatuslikku maailma, kus neid tervitab Kurousagi. Ta avab neile erakordse võimaluse osaleda kõrgete panustega mängudes, mis kasutavad nende psüühilisi võimeid.

Osalemiseks peavad nad esmalt kogukonnaga liituma. Saades teada, et Kurousagi kogukond 'No Names' on kandnud märkimisväärset kahju ja võimas deemonite isand on neilt maalt ära võtnud, alustab kolmik püüdlusi taastada kogukonna au ja kaitsta selle elanikke.

29. Keskkooli jumal

  Keskkooli jumal

Turniir God of High School seab Korea keskkooliõpilased vastamisi piiranguteta võitluses suurima võitleja tiitli ja ühe soovi auhinna nimel.

Taekwondo ekspert Jin Mo-Ri liitub võistlusega ja sõbruneb Han Dae-Wi ja Yu Mi-Raga, kahe teise võitlejaga, kellel on oma põhjused võistlemiseks. Turniiri tegelikku olemust varjab aga saladus ja Korea poliitiline kandidaat Park Mu-Jin jälgib iga võitlust elava huviga.

Kuna matšid muutuvad üha jõhkramaks, peab kolmik paljastama tõe võistluse taga ja selle, mida on vaja keskkoolijumalaks kroonimiseks.

28. Deemonkuninga akadeemia sobimatus

  Demon Kingi akadeemia sobimatus

Iidsetel aegadel põrkasid inimesed ja deemonid halastamatus sõjas, mis paiskas maailma kaosesse. Deemonikuningas Anos Voldigoad tõi ülla ohverduse, andes vabatahtlikult oma elu lootuses uuestisünnida rahu tulevikku.

Pärast kahe tuhande aasta pikkust und naaseb ta maailma, kus maagia on oluliselt vähenenud. Oma üllatuseks avastab ta, et deemonite rass mäletab teda teisiti. Tema tegelikku identiteeti, saavutusi ja pärandit on muudetud ja omistatud petturile.

Kui ta registreerub Deemonkuninga Akadeemiasse, et oma õigustatud koht tagasi nõuda, mõistab Anos, et ta on enneolematu anomaalia – mõistatustega ümbritsetud heidik. Kuna ta ei heiduta seda oma minevikuga manipuleerimist, asub ta tõde paljastama ja panna oma järeltulijad tunnistama tema naasmist oma tõelise valitsejana.

27. Charlotte

  Charlotte

Yuu Otosakal on võime viieks sekundiks kellegi vaimu ja keha üle võtta, võimaldades tal oma klassi tippu jõuda. Hoshinoumi Akadeemia üliõpilasesinduse president Nao Tomori aga avastab tema petlikud viisid ja sunnib ta nõukogusse astuma.

Hoshinoumi on kool üleloomulike võimetega teismelistele ning nõukogu eesmärk on leida ja kaitsta neid, kes oma võimu kuritarvitavad. Kui nad oma uurimisse süvenevad, avastavad nad keerulisi probleeme, mida nad ei osanud ette näha.

Yuu abistab nõukogu vastumeelselt uute oskuste kasutajate otsimisel ja kaitsmisel, maadeldes samal ajal oma avastuste tagajärgedega.

26. Death Note

  Surmakuulutus

Inimeste maailm on täis vägivalda ja kuritegevust, samas kui surmajumalate maailm on igav ja muutumatu. Kui sadistlik surmajumal Ryuk oma Death Note'i inimeste maailma pillab, võtab selle üles geniaalne Jaapani õpilane Light Yagami.

Kuigi Light peab esialgu naeruväärseks ideed, et inimese nime kirjutamine Death Note'i põhjustab tema surma, on ta sellega eksperimenteeritud ja sooritab oma esimese mõrva.

Kasutades varjunime Kira, otsustab Light kasutada Death Note'i, et vabastada maailm kurjategijatest. Kuid hoolas detektiiv nimega L on tema jälil tuline ja nende teineteise tagaajamine muutub intensiivseks luure- ja kavaluse lahinguks, mis lõpeb alles siis, kui üks neist on surnud.

25. Üks tükk

  Üks tükk

Piraadikuningas Gol D. Roger avalikustas oma hukkamise ajal maailma suurima aarde One Piece olemasolu, mis kutsus esile piraatide suure ajastu. Piraadikuninga tiitel ning kujuteldamatu rikkuse ja kuulsuse lubadus ootas selle leidjat.

Ahv D. Luffy, 17-aastane poiss, soovib saada piraadiks ja asuda teekonnale One Piece'i leidmiseks, ajendiks seiklusarmastusest ja soovist kohtuda huvitavate inimestega.

Luffy ja tema meeskond alustavad ohtlikku teekonda üle Grand Line'i, kus nad seisavad silmitsi võimsate vastastega ja paljastavad tumedaid saladusi, jahtides ihaldatud One Piece'i aaret.

Lugu keskendub Luffy püüdlustele täita oma unistus saada piraadikuningaks.

24.Naruto

  Naruto

Üheksabalise rebase deemoni rünnaku ajal varjatud lehtede külas sündis Naruto Uzumaki ja neljas Hokage ohverdas oma elu, et sulgeda deemon enda sees.

Tänu deemoni jõule muutub Naruto külas heidikuks ning silmitsi teiste usaldamatuse ja tagasilükkamisega. Sellele vaatamata püüab ta saada küla Hokage'iks ja pälvida oma kaaslaste lugupidamist.

Teel saab ta sõpru ja vaenlasi ning seisab silmitsi paljude väljakutsete ja lahingutega. Kuid Naruto sihikindlus ja vankumatu vaim hoiavad teda edasi, võimaldades tal ületada kõik takistused, mis tema teel on.

23. Inferno Cop

  Põrgu politseinik

Inferno Cop on Jack Knife Edge Towni seadus ja kord, kus ta võitleb gangsterite, madalate elundite ja põrguloomade vastu, et linn oleks ohutu. Tal on aga isiklik kättemaks varjulise organisatsiooni Southern Cross vastu, mis ta perekonna minevikus julmalt mõrvas.

Halastuseta ja piirajate eemaldamisega kasutab Inferno Cop oma võimeid, et mõista tema teele sattunud kurjategijate üle jumalakartmatut õiglust. Kuid kui linnale läheneb eelseisev kurjus, peab Inferno Cop lootma oma liitlastele ja ainulaadsetele taktikatele, et võita teda ees ootavad katsumused, sealhulgas seiklus põrgus endas.

22. Hajime No Ippo

  Hajime No Ippo

Isa äraoleku ajal aitab abiturient Ippo Makunouchi emal nende kalapaatide rentimise äri ajada, kuid teda kiusatakse pidevalt tema argliku iseloomu, unepuuduse ja merelõhna tõttu.

Ühel päeval päästab tõusev poksija Mamoru Takamura Ippo vägivaldsest rünnakust ja viib ta Kamogawa poksijõusaali taastuma. Seal avaldab Ippo oma kaaspoksijatele oma võimsate löökidega muljet ja alustab treeninguid Genji Kamogawa juhendamisel.

Ippo võidab rivaali Ichirou Miyata näol ja ta seisab silmitsi üha raskemate vastastega, kui ta teeb kõvasti tööd, et saada edukaks poksijaks. Kõige selle kaudu säilitab Ippo oma lahke olemuse ja alistamatu võitlusvaimu.

21. Overlord

  Overlord

Populaarne virtuaalreaalsusmäng Yggdrasil on lõppemas ja tumeda gildi Ainz Ooal Gown juht Momonga otsustab jääda lõpuni. Kuid ta on üllatunud, kui avastab, et isegi pärast mängu lõppu on ta oma tegelaskujuna endiselt teadvusel ja mittemängijatest tegelased on muutunud eneseteadlikuks.

Selle mõistatuse lahtiharutamiseks käsib Momonga oma ustavatel järgijatel aidata tal seda uut maailma uurida ja domineerida, otsides vastuseid sündmuste kummalisele pöördele ja sellele, kas teised on samas olukorras.

Lugu on Isekai, kuid hämmastav vaadata.

20. Jahimees x jahimees

  Kütt x Kütt

Et uurida tundmatuid alasid, võidelda ägedate koletistega ja leida haruldasi esemeid, panevad jahimehed oma elud proovile. Enne jahimeheks saamist peavad nad aga esmalt sooritama jahimeheeksami.

See on valikuprotsess, mis on täis ohtu, kus enamik taotlejaid saab vigastada või hukkub. Noor Gon Freecss sooritab eksami ainult eesmärgiga leida üles oma isa Ging, kes on samuti jahimees.

Teel sõbruneb Gon arstitudengi Leorio Paladiknighti, kättemaksuhimulise Kurapika ja endise palgamõrvari Killua Zoldyckiga. Kuigi igaühel neist on eksami sooritamiseks erinevad motiivid, töötavad nad koos ühise eesmärgi nimel, alustades reetlikke seiklusi ja ohte täis rännakuid.

19. Aggretsuko

  Aggretsuko

25-aastane punane panda Retsuko seisab oma töökohal silmitsi raskustega ülemuse seksistlike märkuste ja kolleegide halvustava käitumise tõttu. Kuigi ta on hoolas ja töökas, teeb Retsuko tagasihoidlikkus temast sageli ärakasutamise sihtmärgi.

Kui aga tema frustratsioon saavutab haripunkti, vallandab ta oma emotsioonid agressiivse death metali karaoke kaudu, mis on vahend oma viha väljaelamiseks ning töökaaslaste ja töökeskkonna idiootsuse ja silmakirjalikkuse mõnitamiseks.

Kuigi see väljund eksisteerib ainult tema kujutlusvõimes, annab see Retsukole katarsise vabanemise maailmast, kus domineerivad hierarhia ja välimus.

18. Lupiin Kolmas

  Lupiin Kolmas

Arsène Lupin III on varas, kes on omaette kuulus ja on juhtumisi tuntud varga Arsène Lupini lapselaps. Tema kurikuulsus äratab ICPO inspektor Zenigata ja teiste kurjategijate tähelepanu.

Lupin III armuelu mõjutavad ka tema kriminaalsed ettevõtmised, kuna ta on seotud mõistatusliku ja ebausaldusväärse Fujiko kaevandusega. Lupin III võtab koos oma partneri Daisuke Jigeniga sihiks maailma kõige väärtuslikumate aarete hankimise.

Lupin III tegevus on ettearvamatu ja tema seos Fujiko Mine'iga hägustab sageli piiri sõbra ja vaenlase vahel. Seetõttu riskib ta pidevalt, et inspektor Zenigata oma hulljulgete varguste käigus vahele jääb.

17. Full Metal Panic

  Täielik metallipaanika

Mithril on arenenud, varjatud sõjaline organisatsioon, mis võitleb terroritegevuse vastu. Nad on määranud ülisalajasele missioonile spetsialiseeritud meeskonna, mida juhib komandör Melissa Mao. Seersantide Sousuke Sagara ja Kurz Weberi ülesandeks on kaitsta Kaname Chidorit, revolutsiooniliste teaduslike teadmistega teismelist tüdrukut, keda tuntakse kui 'sosistatut', erinevate luureagentuuride ja organisatsioonide eest, kes püüavad tema võimeid ära kasutada.

Sousuke astub Kaname keskkooli klassikaaslasena, et teda tähelepanelikult jälgida, kuid militaristlik kasvatus ja kehvad sotsiaalsed oskused muudavad tal raskeks sobituda.

16. Hetalia: teljejõud

  Hetalia: teljejõud

Ülemaailmse segaduse ja ebakindluse ajal on Saksamaa liidus Põhja-Itaalia ja Jaapaniga, kahe erineva isiksusega riigiga. Põhja-Itaalia, Vana-Rooma järeltulija, on nõrk ja armunud pastast, samas kui Jaapan on praktiline, kuid veider.

Kui liitlasväed saabuvad teljeriike peatama, näeb Saksamaa vaeva selle ebatõenäolise liidu säilitamise nimel. Vaatamata ühisele eesmärgile on personifitseeritud rahvastel sajandeid kestnud erimeelsuste tõttu raske koostööd teha, mille tulemuseks on I ja II maailmasõja koomiline kujutamine.

See eraldab Hetalia muust.

15. Jojo veider seiklus

  Jojo's Bizarre Adventure

Anime tegevus toimub 1800. aastate lõpus ja järgib Joestari perekonna saagat. Pärast seda, kui Dario Brando päästis Inglise aadliku George Joestari ja tema poja Jonathani vankriõnnetusest, jäävad nad talle võlgu.

Dario kavatseb nad aga röövida ja eeldab, et nad hukkusid õnnetuses. 12 aastat hiljem, pärast Dario surma, adopteerib George Dario poja Dio, et oma võlg tagasi maksta. Dio kavatseb varastada Joestari varanduse ning tekitab George'i ja Jonathani vahel lõhe.

Jonathan alistab võitluses Dio, kuid nende suhe on endiselt keeruline. Kui George haigestub, kahtlustab Jonathan, et Dio on süüdi, ja tekivad probleemid.

14. Samurai Champloo

  Samurai Champloo

Samurai Champloo on anime, mis jälgib kolme ekstsentrilise isiku teekonda alternatiivsel Edo-perioodil Jaapanis. Pärast Fuu Kasumit kallab kohmakas ettekandja kogemata samuraile joogi, palub ta appi metsiku ja ebatavalise võitleja Mugeni, et võita teda ahistama hakanud samuraide rühm.

Mugen läheb tülli traditsioonilisema samuraiga Jiniga ja nad tapavad kogemata kohaliku kohtuniku poja. Vangistatud ja hukkamisele mõistetud Fuu päästab nad ja palkab nad oma ihukaitsjateks, et aidata leida päevalillelõhnaline samurai.

13. FLCL

  FLCL

Elades argises linnas, kus kunagi midagi ei juhtu, on Naota Nandaba tüüpiline kuuenda klassi õpilane, kes jääb pärast venna Ameerikasse pesapalli mängima lahkumist oma venna endise tüdruksõbra Mamimi Samejima eest hoolitsema.

Naota rahulik eksistents pöörab aga pea peale, kui tema ellu põrutab Vespa seljas roosajuukseline basskitarriga Haruko Haruhara, sarv pähe ja rehvijäljed selga.

Vaatamata soovile vaikse elu järele on Naota kaasatud võitlusesse võimu pärast, mis võib otsustada Maa ja kogu universumi saatuse üle.

12. Kill la Kill

  Tapa la Tapa

Ryuuko Matoi on missioonil, et maksta kätte oma isa mõrva eest ja leida tema leiutise kadunud pool, Kääride tera. Ta jõuab Honnouji Akadeemiasse, ainulaadsesse keskkooli, kus valitseb õpilasesinduse president Satsuki Kiryuuin koos oma võimsate alluvatega, keda tuntakse Eliit Nelikuna.

Satsuki annab kooli ägedas konkurentsis hierarhias parimatele õpilastele 'Goku vormiriietuse' - spetsiaalsed riided, mis annavad neile üliinimlikud võimed. Pärast kaotust mundris õpilasele avastab Ryuuko Senketsu, tundliku 'Kamui' ehk Jumala riided, mis seob temaga sidemeid ja annab talle tohutu väe.

11. Gurren Lagann

  Gurren Lagann

Animesarjas avastavad maa all üles kasvanud Simon ja Kamina võtme, mis aktiveerib võimsa sõjaartefakti nimega Lagann. Koos Yokoga uurivad nad pinnamaailma ja võitlevad metsaliste vastu, kes kasutavad relvastatud roboteid inimkonna terroriseerimiseks.

Kolmik teeb koostööd teiste ellujäänutega, et pind taastada ja galaktikasuurune mõistatus lahti harutada. Vaatamata raskustele, jätkavad nad seikluste ja teadmiste teekonda. Ja kuigi see võib tunduda lihtsalt järjekordne animelugu, on tõsi see, et see saade on isegi selle pealtnäha lihtsa narratiiviga täiesti hull.

10. Bobobo-bo Bobobo

  Bobobo-bo Bo-bobo

Futuristlikus maailmas aset leidev Bobobo-bo Bo-bobo jutustab Maruhage impeeriumist, sõjakast organisatsioonist, mille missiooniks on varastada inimestelt juukseid ja röövida neilt vabadus.

Bobobo-bo Bo-bobo, mees, kellel on ikooniline kuldne afro ja terasest ninakarvad, on juuksekunsti alal väljaõppinud ja päästab impeeriumi nurinate küüsist noore tüdruku nimega Beauty.

Koos asuvad nad teekonnale, et võita impeeriumi valitseja, keiser Tsuru Tsurulina IV ja päästa maailma karvad. Teel omandab Bo-bobo uusi liitlasi ja võitleb erinevate vaenlastega, osaledes samal ajal koomilistes ja meelelahutuslikes seiklustes.

9. Gintama

  Gintama

Edo, kus kunagi elasid samurai ambitsioonid, langeb Amantona tuntud tulnukate sissetungijate kontrolli alla ja šogunaadi asemele astub nukuvalitsus. Uus valitsus keelab avalikult kõik mõõgad, kuid puumõõgaga samurai Gintoki Sakata keeldub oma identiteeti loobumast.

Ta juhib juhutööde ettevõtet Yorozuya, kus tema ja ta seltsimehed Shinpachi, Kagura ja Sadaharu aitavad inimesi kummalisel viisil. Nad seisavad silmitsi selliste väljakutsetega nagu kohalike jõukude vastu võitlemine ja tulnukate kuninglike kohtumine pidevalt muutuvas Edos.

Ja nii jõuab Gintama lugu uutele hämmastava tasemetele.

8. Flamenko samurai

  Flaami samurai

Masayoshi Hazama on kuulus modell, kes on kinnisideeks superkangelaste etendustest ja kehastub samurai flamenkoks, et tuua linnale õiglus, võideldes kõigi seadust rikkujatega, alates prügi tekitajatest kuni mässumeelsete alaealisteni.

Oma kangelaslike tegude tulemusena köidab ta avalikkuse tähelepanu, sealhulgas politseinik Hidenori Gotou, kes soovitab Masayoshil esialgu kuritegude likvideerimise politsei hooleks jätta, kuid lõpuks otsustab temaga ühineda.

Nende seiklused algavad pisivarguste ja prügistamise ärahoidmisega, kuid eskaleeruvad kiiresti maailma saatuse eest võitlemiseni.

7. Dragon Ball Z

  Dragon Ball Z

Animesari Dragon Ball Z kujutab väljasurnud Saiyani rassist pärit sõdalase Gokuu elu, kes saadeti imikuna Maale eesmärgiga see hävitada.

Pärast seda, kui õnnetus põhjustab tal mälestuste kaotamise, kasvatatakse Gokuut heatahtliku poisina, kes võitleb teiste kaitsmise eest. Tema rahulikku eksistentsi segab aga tema ammu kadunud venna Raditzi saabumine, kes annab talle teada tema tegelikust päritolust ja Maad ähvardavast otsesest ohust.

Gokuu ja tema sõbrad peavad kaitsma oma planeeti galaktikatevaheliste konfliktide eest ja otsima müstilisi draakonipalle. Anime uurib igavest võitlust hea ja kurja vahel ning tõstab esile lojaalsuse ja sõpruse tähtsust.

6. Minu kangelane Akadeemia

  Minu kangelane Akadeemia

Minu kangelase akadeemias on enamikul inimestest ainulaadsed supervõimed, mida nimetatakse 'veidriks', samas kui Izuku Midoriya on erand, kuna ta kuulub vähemusse ilma igasuguste veidrusteta. Sellest hoolimata ihkab ta kangelaseks saada ning teeb kangelaste ja nende võimete kohta märkmeid.

Ühel päeval kohtub Izuku All Mighti, oma iidoli ja kõrgeima kangelasega, kes paljastab, et tema veidrus võib olla päritav, ja valib Izuku oma järglaseks. Pärast põhjalikku koolitust liitub Izuku maineka UA High'iga, kus ta kohtub oma osavate klassikaaslastega ja õpib, mida on vaja, et saada kangelaseks, olles vastamisi kurja grupiga.

5. Tiiger ja jänku

  Tiiger ja jänku

Hero TV-s on Stern Bild Citys erivõimetega inimesed nimega 'NEXT', kes teenivad kurjategijaid tabades kangelasepunkte ja soovivad saada järgmiseks 'kangelaste kuningaks'. Veterankangelane Kotetsu T. Kaburagi ehk 'Metsik Tiiger' näeb aga vaeva, et teiste kangelastega koostööd teha, takistades tema esinemist. Selle lahendamiseks teeb ta partneriks Barnaby Brooks Jr., uus kangelane, kes kannab oma pärisnime.

Barnaby, hüüdnimega 'Bunny', on Tiigri vastand peaaegu igas mõttes, kuid nad peavad õppima koostööd tegema, et ohtudest üle saada ja oma kangelasekarjääri edendada.

4. Saiki K katastroofiline elu.

  Saiki K katastroofiline elu.

Kusuo Saikil on mitmesuguseid selgeltnägijaid, mida ta peab pigem needuseks kui õnnistuseks. Vaatamata soovile normaalse elu järele põhjustavad tema võimed sageli ebamugavusi ja tõmbavad selliste kummaliste inimeste tähelepanu nagu Riki Nendou ja Shun Kaidou.

Kusuo püüab oma võimeid klassikaaslaste eest varjata, kuid ta on oma ainulaadsete võimete tõttu pidevalt luubi all, muutes tema püüdlustes probleemideta elu keeruliseks. Ta leiab, et ümberkaudsete inimeste ekstsentrilisusega tegelemine on tema elu vältimatu osa, ning ta saab teada, et oma eesmärgi saavutamine – tavaelu elamine ei olegi nii lihtne, kui ta arvas.

3. The Devil Is A Part-Timer!

  Kurat on osalise tööajaga töötaja!

Deemonite isand Saatan juhib oma deemonite armeed Ente Islat vallutama, kuid kangelane Emilia nurjab tema plaanid. Ta põgeneb koos oma kindral Alsieliga tänapäeva Tokyosse, kus nad kaotavad oma maagilised jõud.

Ellujäämiseks võtab Saatan omaks inimliku identiteedi ja töötab kiirtoidurestoranis MgRonald's. Püüdes oma uue eluga kohaneda, võtab ta sihiks saada Maa valitsejaks ja ronida ettevõtte redelil.

Hataraku Maou-sama! kujutab lõbusalt igapäevaelu igapäevaseid aspekte endise kõikvõimsa deemonite isanda vaatenurgast.

2. Mõrvaklass

  Mõrva klassiruum

Klass 3-E, heidikute ja kurjategijate rühm, saavad ülesande mõrvata oma õpetaja, kaheksajalalaadne olend nimega Koro-sensei, kes on hävitanud Kuu ja plaanib hävitada Maa.

Vaatamata sellele, et Koro-sensei on suurepärane õpetaja, kes koolitab õpilasi oma õpingutes ja mõrvarite oskustes silma paistma, peavad õpilased oma missiooni täitmiseks välja selgitama oma nõrkused.

See on aga keeruline, kuna Koro-sensei suudab liikuda uskumatul kiirusel ja on maiste relvade suhtes peaaegu haavamatu. Nagisa Shiota ja teised õpilased peavad tegema koostööd, et leida viis Koro-sensei tapmiseks ja maailma päästmiseks.

1. Mob Psycho 100

  Mob Psycho 100

Kaheksanda klassi õpilasel Shigeo 'Mob' Kageyamal on võimsad selgeltnägijad, mida ta on otsustanud nende potentsiaalse ohu tõttu maha suruda. Ta kasutab oma võimeid vaid selleks, et avaldada muljet oma crushile Tsubomile, kes lõpuks huvi kaotab.

Oma võimete üle kontrolli otsides palub Mob appi Arataka Reigeni, võlts selgeltnägija, kes kasutab Mobi võimeid rahalise kasu saamiseks. Osana oma rutiinist ajab Mob nüüd käsu peale kurje vaime.

Mobi psüühiline energia on aga alles tema võimete algus; kui ta kaotab kontrolli oma tohutu potentsiaali ja emotsioonide üle, võib juhtuda katastroofiline sündmus, mille tulemuseks on tema tundmatu muutumine.

Mobi plahvatuse tõenäosus kasvab ja katsed seda ära hoida tunduvad tulutud.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | cm-ob.pt