Blue Lock 1. jao kokkuvõte ja lõpp, selgitatud

'Blue Locki' esimeses osas pealkirjaga 'Unistus' saab ambitsioonikas jalgpallur Isagi Yoichi Jaapani jalgpalliliidult kirja, et ta külastab nende kontorit eriväljaõppeks. Hiljem saab ta teada, et sinna kutsutakse ka saareriigi parimaid jalgpallureid, et leida Jaapanisse tulevane ründaja, kes aitaks riigil maailmameistritiitli võita. Siin on kõik, mida pead teadma „Blue Locki” 1. jao lõpu kohta. SPOILERID EES!

Sinise luku 1. jao kokkuvõte

Saitama prefektuuri turniiri finaalis võistlevad Ichinan ja Matsukaze Kokuo omavahel, et pääseda rahvusmeeskonda. Viimasel on juba 1:0 eduseisus ja mäng on päris viimastel minutitel. Õnneks saab Ichinani ründaja Isagi Yoichi lõpuks söödu ja ta manööverdab igast kaitsjast üle, et pall väravaposti lähedalt võtta. Siiski otsustab ta sööta palli paremal positsioonil olevale meeskonnakaaslasele, kuid ta eksib löögist mõne tolli võrra. Matsukaze teeb vasturünnakuid ja lööb mõni hetk hiljem veel ühe värava tänu ründajale Ryosuke Kirale, kes tagab neile võidu.

Kui Isagi samal päeval hiljem koju naaseb, saab ta Jaapani jalgpalliliidult spetsiaalse treeningkutse. Järgmisel päeval külastab ta nende kontorit ja saab teada, et kohale on kutsutud ka mõned Jaapani parimad jalgpallurid. Hiljem tervitab mängijaid Jinpachi Ego, kes ütleb neile, et kavatseb teha ühest neist planeedi parimast ründajast, et Jaapan saaks lõpuks MM-i võita. Tema sõnul ei puudu riigist meeskonnatöö ega kambavaim, kuid seal pole ajalooliselt olnud egoistlikku ründajat, kes võtab enda õlule suurel laval esinemise siis, kui see kõige tähtsam on.

Kui ta alahinnab meeskonnatööd ja kiidab individuaalset ülevust, on paljud jalgpallurid seal solvunud, eriti Ryusoku Kira, kes mainib, et fännab mõnda Jaapani mängijat, keda Jinpachi ei austa. Kuid tema sõnad ei mõjuta teda ja Jinpachi väidab, et inimesed, kes soovivad lahkuda, võivad koju tagasi minna. Nüüd on ta aga võtnud endale kohustuse aidata Jaapanil maailmameistrivõistlusi võita, olenemata hinnast. Kuna ta toob nutikalt näiteid planeedi parimatest jalgpalluritest, kes olid väljakul isekad ja mõtlesid meeskonnale vähe, suudab Jinpachi veenda enamikku sealsetest pürgijatest.

Kui kõrvus heliseb ülevuse lubadus, võtavad kolmsada kõige lootustandvamat Jaapani ründajat vastu Jinpachi pakkumine võistelda võimaluse nimel saada maailma parimaks. Peagi viiakse nad Blue Lockina tuntud rajatisse. Seal palutakse Isagil konkreetsesse ruumi minna. Saabudes leiab ta Kira-kuni ja mõned teised ründajad, kes ootavad ühingu ametlikku värskendust ning üsna pea suhtleb Jinpachi nendega videokonverentsi kaudu. Jinpachi ütleb murelikele mängijatele, et kõik nad Blue Locki rajatises on järjestatud tema meelevaldse ja kallutatud otsuse põhjal koos nende võimete range kvantifitseerimisega.

Need pingeread võivad aga hiljem muutuda sõltuvalt ründajate sooritusest treeningutel ja kohtumistel. Viis paremat pääsevad lõpuks osalema Jaapani U-20 maailmameistrivõistlustel. Kuid kõigi šokiks lisab Jinpachi ka, et jalgpallurid, kes Blue Lockis kaotavad, kaotavad igaveseks võimaluse esindada Jaapanit. Treeningu alustamiseks korraldab Jinpachi jalgpalli abil sildimängu ja ütleb mängijatele, et inimene, kes on 136 sekundi lõpus 'see', eemaldatakse rajatisest.

Enne kui Jinpachi mängijatega videokonverentsi kaudu suhtles, kohtus Isagi noore ja motiveeritud mehega, kelle nimi oli Gurimu Igarshi. Tema vanemad peavad templit, kuid ta kavatseb saada hoopis jalgpalluriks ega kavatse seda neilt pärida. Seega on Blue Lock tema ainus võimalus täita oma võimatuna näivad unistused. Kahjuks riskib ta nüüd ebaõnnestumise korral oma elus igaveseks võimalusest Jaapani eest jalgpalli mängida. Nüüd teab iga pürgiv mängija ruumis, et panused on kõrged ja nad peavad väljakul endast kõik andma.

Blue Locki 1. osa lõpp: miks Isagi keeldub Gurimu Igarashit kõrvaldamast? Kes on esimene mängija, kes Blue Lockist lahkub?

Kuna Gurimu on edetabelis 300, on ta vaikimisi 'see' ja on sunnitud mängu alustama. Algul püüab ta Isagit sihikule võtta, kuna tal on samuti kehv paremusjärjestus, kuid varsti üritab ta tabada kõiki, keda saab. Kahjuks eksib Gurimu oma löökidest üksteise järel ja hakkab loomulikult paanikasse sattuma. Siis langevad tema pilgud Bachirale, kes näib endiselt sügavat und. Kuid just siis, kui ta hakkab jalgpalli enda suunas lööma, läheb Bachira ümber ja lööb talle jõhkra löögi näkku. Tal õnnestub löögi saamisest kõrvale hiilida, kuid Rensuke ei hinda tema jõhkrat lähenemist, nii et ta käsib tal mitte räpakalt mängida.

Kui tema tähelepanu hajub, õnnestub Gurimu Rensuke palliga lüüa. Rensuke ei võta aga kaua aega ja tabab Isagit kogemata Gurimule pihta püüdes. Pall jookseb otse tema kõhtu, kuid Isagi võtab peagi kogu julguse kokku ja ajab ülejäänud mängijaid taga. Lõpuks surub ta nurka Gurimu, kes on kogu segaduses jala välja väänanud ega suuda ära joosta. Kuigi ta suudab ta kergesti kõrvaldada, keeldub Isagi seda tegemast, meenutades finaalmatši, kus ta otsustas palli sööta. Ta tunneb, et ei taha enam olla sama inimene, kes ta oli, ja kui ta soovib saada maailma parimaks, peab ta võitma endast tugevamaid mängijaid.

Bachira on tema otsusekindlusest muljet avaldanud ja seetõttu otsustab ta palli temalt ära võtta. Seejärel võtab ta sihikule Kira, kes on seal üks parimaid mängijaid. Kuigi Kiral õnnestub mõnest rünnakust kõrvale hiilida, lööb Bachira lõpuks palli Isagi suunas, kes on just õigel ajal õiges asendis. Ta ei kõhkle, kui jalgpall temani jõuab ja kõrvaldab Kira sildimängu viimastel sekunditel – tehes temast esimene ründaja, kes Blue Lockist lahkub.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | cm-ob.pt