Sügaval: kõik, mida me teame

Millist Filmi Näha?
 

„ Assassin’s Creed ’-’ Tumedad hinged ’Hübriid hiiglaslike leegiga hingavate draakonitega ja koos sõpradega indekseeriv kooperatiivikoopas See on põhimõtteliselt see, mille saime Capcomi „Deep Down” paljastusest PlayStation 4 käivitusürituse ajal 2013. aastal. Mängu eeldus nägi välja ja kõlas üsna fantastiliselt, miks me pole siis veel täielikku versiooni näinud? Kas ‘Deep Down’ on isegi tootmises enam? Loe edasi, et teada saada kõike, mida me teame Capcomi ammu kadunud, kuid veel unustamata koletiste tapmise seiklusest.

Sügaval mängimist: mida oodata?

Muidugi, olles jõudnud vaid varajasesse arengufaasi, pole ‘Deep Down’ tegevuspaigast ega ka loost eriti palju teada. Tegelikult võib isegi pealkiri ise muutuda, Capcom kinnitab korduvalt, et ‘Deep Down’ on lihtsalt tööpealkiri. Mida me teame, on see, et mäng sisaldab kahte erinevat ajaperioodi, mille vahel mängija sageli vahetab - aasta 2094 New Yorgi futuristlikus visioonis ja aasta 1494 keskaegses Tšehhi Vabariigis.

Te olete Ravensi, iidse ennustajate sekti liige, kellel on võime ajaloolisi mälestusi demonstreerida iidsete esemete füüsilise puudutamise kaudu. Kui tänapäevases Tšehhi Vabariigis avastatakse salapärase tsivilisatsiooni iidseid esemeid, on Ravensil ülesandeks uurida varemeid ja avastada selle saladusi.

Mängu veebileht kirjeldab seda järgmiselt järgneb :
„Legendaarsest mänguarendajast pärineb Capcom sügaval (tööpealkiri), fantaasia rollimäng, mis paneb proovile ka kõige kõvemate seiklejate närvid. sügaval on välja töötatud Capcomi Panta Rhei mängumootori abil, et täielikult ära kasutada PlayStation 4 jõudu, luues kujuteldamatu sügavuse ja detailidega mängumaailma. '

Paljuski meenutab ‘Deep Down’ silmatorkavalt ‘Assassin’s Creed’ mänge. Kaks ülimalt erinevat ajaperioodi koos metsikult kontrastse tehnoloogiaga, samuti kehavälise kogemuse mehaanik, kus teie teadvus minevikku rändab, on väga sarnane Abstergo jutustusega ‘Assassin’s Creed’. Isegi treileris näidatud steriilne lubjatud tulevikuesteetika tekitab Ubisofti pikaajalise ninjasimulaatori frantsiisi.

Kui aga ‘Assassin’s Creed’ on peamiselt narratiivipõhine kogemus, keskendub ‘Deep Down’ mitmikmängu stiilile. Täpsemalt öeldes on mängus ühistu mitmikmäng. Fantastilises vangikongis indekseerimise mäng, mis on loodud fantastilises maailmas, on ‘Deep Down’ võitlenud igasuguste kohutavate koletistega kõige sügavamates ja tumedamates vangikongides.

Haagise põhjal näib koopavõitlust tugevalt mõjutavat FromSoftware'i ‘Dark Souls’ seeria, kus mängijad võitlevad hirmuäratavalt suuremahuliste koletistega, relvastatud plaadisoomustega ja keskaegsete lahingutööriistadega nagu mõõgad ja vibud. Erinevalt ‘Dark Souls’ist näib aga, et‘ Deep Down ’paneb suurt rõhku ühistulisele mängule, et koletised maha võtta, kusjuures edu võti on meeskonnatöö ja suhtlus.

See vihjab mängus klassipõhisele süsteemile, kus kooparöövlite meeskonnad koosnevad ainulaadsetest spetsialistidest, kes võidu saavutamiseks üksteise oskusi täiendavad. Mängumaailm on protseduuriliselt loodud, nii et enamik kohtumisi on kirjutamata ning vajavad reaalajas strateegiat ja improviseerimist.

Capcom on varem paljastanud, et ‘Deep Down’ võtab kasutusele tasuta mängimiseks mõeldud monetiseerimismudeli, mis peaaegu kindlasti kinnitab, et mängus on ulatuslik märkide kohandamine teie relvade ja soomuste nahkade kaudu. Loodetavasti on need nahad tavalise mängimise kaudu avatavad, mitte ainult mikrotehingutele.

Muidugi on alati selge võimalus, et finaalmäng saab olema hoopis midagi muud, kui on varem vihjatud - Capcomi produtsent Yoshinori Ono paljastas 2015. aastal, et ‘Deep Down’ areng võib suunduda hoopis uues suunas.

Sügaval sisimas arendajad: kes on inimesed selle taga?

‘Deep Down’ paljastas esialgu 2013. aasta veebruaris toimunud elektriseeriva PlayStation 4 käivitusürituse ajal Capcomi Yoshinori Ono, kes on tuntud eelkõige oma teedrajava töö eest võitlusmängude seerias Street Fighter. Mäng kuulutati välja koos Capcomi uusima Panta Rei mängumootoriga, mis pidi mängu tooma.

Mängu arendasid esimese osapoole Capcomi arendusstuudio ja tütarettevõte Capcom Online Games. Sellest ajast alates on Panta Rei mootor uuema RE mootori kasuks loobunud ning mängu algne meeskond on hajunud ka teistesse projektimeeskondadesse. Seetõttu on ebaselge, kes, kui keegi praegu töötab ‘Deep Down’ arendamise kallal.

Mida võime kindlalt öelda, on see, et Capcom avaldab mängu, värskendades hiljuti oma kaubamärki pealkirjale „Deep Down”.

Sügaval avaldamise kuupäev: millal ja kus ma seda mängida saan?

Millal ‘Deep Down’ välja antakse või kas see pealkiri on praegu isegi väljatöötamisel, on raske öelda. Siiski on põhjust olla optimistlik, sest Capcomi produtsent Yoshinori Ono on korduvalt kinnitanud, et mängust pole täielikult loobutud.

Üks põhjus, miks PlayStation 4 esialgsest projektist loobuti, võib olla mängu kõrge tehniline tase koos tipptasemel valgustehnika, animatsioonide, osakeste efektide ja protseduuriliselt loodud keskkondadega. Võimalik, et PlayStation 4-l puudus selle kõigega toimetulemiseks lihtsalt töötlemise hobujõud.

Järgmise aasta järgmise põlvkonna PlayStation 5 ja Xbox Series X eelseisva turule tulekuga võib tehnoloogia olla just küpsenud punktini, kus Capcom hindab ‘Deep Down’ elujõulisust uuesti. Praegusel kujul ei ootaks ma seda kunagi varem välja anda 2022 .

Esialgu kuulutati ‘Deep Down’ välja PlayStation 4 eksklusiivsena. Seetõttu on tõenäoline, et mis tahes mäng, mis tulevikus välja tuleb, on ka PlayStationi platvormi eksklusiivne.

Sügavale haagisele:

Filmi ‘Deep Down’ tutvustavat treilerit saate vaadata siit.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | cm-ob.pt