Kujutage ette mängu, mis simuleerib reaalset elu. Mäng, kus saate vabalt minna kuhugi, uurida mis tahes paika ja omandada soovitud identiteedi. Mäng, millel on mitu hargnevat narratiivi, nii et igaühel oleks oma ainulaadne kogemus. Tundub liiga kaugele tõmmatud? Mis oleks, kui ma ütleksin teile, et seda mängu töötasid välja mõned inimesed, kes vastutavad ikoonilise suur autovargus ’Sari? Kas olete huvitatud? Loe edasi, et teada saada kõike, mida teame eelseisva avatud maailma simulatsioonimängu pealkirjaga ‘Kõikjal’.
‘Kõikjal’ on avatud maailma mäng. See on peaaegu kõik, mida me mängu kohta kindlalt teame. Kuid kindlasti võime teha mõningaid haritud oletusi ja mõelda mõnele oletusele, lähtudes sellest, mida arendajad on mängu kohta öelnud. Arendajad on väljendanud soovi luua rikkalik ja ümbritsev maailm, mis viitab dünaamilisele suhtlemisele mittemängitavate tähemärkide (NPC) ja teiste mängumaailma elementidega ning võib-olla päev-öö tsükliga, mis mõjutab otseselt mängumehaanika otsustavat tähtsust välja mängima. Teatavasti sisaldab ‘Kõikjal’ lugu mitme narratiiviga, nii et iga mängija kogemus on nende jaoks kohandatud.
Mängu veebileht kirjeldab seda järgmiselt järgneb : „Lähitulevikus on tehnoloogia viinud inimkonna muutuvate muutuste künnisele. On neid, kes soovivad seda tehnoloogiat kasutada ainult enda huvides, ja neid, kes soovivad seda kasutada kogu inimkonna aitamiseks. Kas vaatame tähte? Või vahtida ainult meie jalgu? Kas meid inspireeritakse? Või elada hirmus? Meeste ja naiste südames on sõda hea ja kurja vahel. Kõik muutub. Ja enam pole tagasiteed. '
Kui avatud maailma mängud on tänapäeval üsna tavalised, nagu ka mitme hargneva narratiivse rajaga mängud, siis väga vähesed on tegelikult proovinud neid kahte mängukujundusfilosoofiat ühendada. Loomulikult pole terve tohutu elamise kavandamine, avatud maailmade hingamine sugugi kena saavutus ja hargneva jutustava jutuliini meisterdamine samuti mitte. Nende mõlema ühendamine on kindlasti väga ambitsioonikas ettevõtmine, võib-olla isegi hulljulgus. Näitab ainult aeg.
Arendaja Build a Rocket Boy Games with ‘Everywhere’ põhieesmärk on luua vähem piirav mängukogemus, mis seab mängijate vabaduse esikohale. Ehkki mäng võtab vihjeid sellistelt klassikutelt nagu ‘Metal Gear Solid’, on see inspireeritud suuresti reaalsest elust. ‘Kõikjal’ püüab mängijatel uurida alternatiivseid identiteete ja suunata oma isiklikku narratiivi. Mõnes mõttes kõlab mäng päriselu simulatsioonimänguna, ehkki projekti täpne ulatus on veel avaldamata.
Muidugi, arvestades, et filmi 'Kõikjal' juhib sama mees, kes juhatas Grand Theft Auto sarja alates 2001. aasta Grand Theft Auto III kuni 'Grand Theft Auto V', Leslie Benzies, tuleb paratamatult võrrelda Rockstari üldlevinud sotsiopaatiline kriminaalne simulaator. Arendajad nõuavad siiski, et ‘Kõikjal’ võtaks omaks hoopis teistsuguse tooni, võrreldes ‘Grand Theft Auto V’ pöördumatu satiiriga.
Build a Rocket Boy Games on kirjeldanud oma soovi muuta ‘Kõikjal’ täiesti sujuvaks mitmikmängukogemuseks, kus mängijad langevad ühistu mitme mängija režiimi sisse ja välja, ilma et peaksid mõtlema režiimide käsitsi vahetamise peale. See võib vihjata sujuvatele mitme mängijaga kogemustele, mida rakendavad sellised teemad nagu „Teekond” ja võib-olla uuem „Ashen”. Arendajad on aga välja toonud ka oma plaanid laiendada ja täiendada ‘Kõikjal’ pikka aega pärast ilmumist. See võib olla lihtsalt nende viis öelda meile, et mäng on alati võrgus toimuv Live Service'i mäng, millel pole võrguühenduseta režiimi ja DLC-sisu lõputu rongkäik.
Amazoni Lumberhardi mängumootoris arendatakse ‘Kõikjal’. Amazoni välja töötatud mootor põhineb Cryteki CryEngine'il ja sisaldab täielikku integreerimist Amazoni veebiteenustega (AWS) ning Twitchi sisseehitatud otseülekannete võimalustega.
‘Kõikjal’ töötab välja Build a Rocket Boy Games, varem tuntud kui Royal Circus Games enne nende nime muutmist 2018. aasta lõpus. Praegu on neil stuudiod Edinburghis, Budapestis ja Los Angeleses.
Projekti juhivad kolm endist Rockstari ja Grand Theft Auto veterani - tunnustatud Šoti videomängude disainer Leslie Benzies, kõigi Grand Grand Theft Auto mängude juhtarendaja alates Grand Theft Auto III kuni Grand Theft Auto V, sealhulgas 'Grand Theft Auto Online'; Matthew Smith, Rockstar Northi endine helidirektor ja Colin Entwistle, endine Rockstar Northi juhtprogrammeerija.
Benzies lahkus hiljuti Rockstari kohutavatel asjaoludel pärast tasumata autoritasude üle peetud kohtuvaidlust ja jääb kohtu alla Rockstari emaettevõttega Take-Two Interactive.
Praegu pole ‘Kõikjal’ konkreetset käivitamise kuupäeva. Mäng kuulutati ametlikult välja juba 2017. aastal, kuid selle ulatusega projektide elluviimiseks kulus alati aega. Arvestades asjaolu, et me pole veel ühtegi videomaterjali mängust näinud, kujutaksin ette, et täielik väljalaskmine on veel mõne aasta kaugusel. Minu kõige optimistlikum oletus on see, et kõikjal mäng ilmub millalgi 2022. aastal.
Arendajad kinnitasid, et ‘Everywhere’ debüteerib alguses arvutis ning uusima põlvkonna PlayStationi ja Xboxi konsoolides. Spetsiaalse versiooni võimalus teistele platvormidele, näiteks Nintendo Switchile, on kunagi hiljem välistatud.