‘Outlast 2’ lõpp: selgitatud

Aastate jooksul oleme kõik näinud uskumatut jutustamist mitte ainult filmide, vaid videomängude kaudu. Jah, lugesite seda õigesti. Isiklikult olen filmi “Mängudel põhinevad filmid” kindel pooldaja ja “Outlast 2” on üks selline mäng. 'Outlast 2' on õudusemäng, kus mängijal on ainult kolm võimalust: joosta, varjata või surra. Tundub sirgjooneline, kas pole? No ei ole. ‘Outlast 2’ sisaldab palju muud, kui silma paistab. Alustuseks on sellel üsna keeruline, kuid suurepärane süžee, mis on jutustatud kogu mängu levinud dokumentide ja videosalvestiste kaudu. Isegi kui kogute kõik dokumendid ja salvestised, on nende kokku panemine hämmingus. Ja siis tuleb mängu lõpp, mis jätab teid parandamatuks hämmelduseks. Pärast mitut läbimängimist olen suutnud mängu lõpule ja seda ümbritsevatele sündmustele mõistliku selgituse pakkuda.

On ütlematagi selge, et ees on suured spoilerid. Nii et need teist, kes pole mängu veel lõpule viinud või plaanite seda mingil hetkel mängida, peatuge siin. Neile teist, kellel on lõppu mõte ja proovite seda veel mõista, lugege edasi.



Lõpp

Alustame lõppstseenide kirjeldamisest nii, nagu need mängus juhtusid. Nii et pärast arvukalt surmaga lõppenud kogemusi ja piinavaid tagaajamisi õnnestub teil (Blake Langermann) koos naise Lynniga miinidest põgeneda. Nüüd on Lynn väidetavalt antikristusest rase ja kannatab tõsiste sünnitusvalude käes. Sa võtad ta kuidagi kabelisse, kui torm väljas möllab. Kabeli sees sünnitab Lynn ja allub lõpuks vigastustele. Enne surma ütleb ta: 'Seal pole midagi'. Olete praegusel hetkel abitu ja jõuate lõpuks äsja saadud traumaatilise kogemuse heaks. Ärgates leiate Knothi enda ees istumas. Ta sõimab teie käes olevat last ja käsib teil sellest lahti saada, kuna ta ei saa seda tappa. Knoth lõikab iseenda kurgu ja te kõnnite kabelist välja, laps süles. Kogu linn on segaduses, kuna Knoth on nad kõik tapnud. On veel üks ere valgusvihk, mille järel jõuate tagasi kooli. Koolis kohtate Jessicat, kellel on kaelas köisemärgid. Ta viib su tuppa, kus te kahekesi hangoutis käisite. Seal võtab ta su käe ja ütleb lühikese palve ning krediiti veeretatakse.

Nii et lõpp. Lähme nüüd jäneseauku sügavale ja uurime, mis tegelikult oli ‘Outlast 2’ lõpp.

Hallutsinatsioonid

Alustame kõigi visioonidega, mida Blake on kogu mängu vältel pidanud, ja nende tagamaadest. Nende hallutsinatsioonide taga on see, mis seob ‘Outlast 2’ oma eelkäijaga. Täpsemalt leiate oma mängust dokumendi pealkirjaga “Vana rändur”, mis selgitab, miks kogu küla ja Blake aeglaselt meelt kaotavad.

Dokumendis kirjeldatakse, kuidas raadiotornid edastasid kogu külas mõistust kontrollivaid mikrolaineahjusid. Samuti ütleb see meile, et Murkoff Corporation on see, kes kontrollib kõike. Sama Murkoff Corporation, kes vastutas kõigi kohutavate eksperimentide eest Mount Outlandi asüülis Outlast 1-s. Seega kasutas Murkoff küla oma morfogeense mootori testimiskohana; seade, mis põhjustab fantaseerumist, mille tagajärjeks on sageli enesemutatsioon, paranoilised pettekujutlused ja vägivaldne käitumine. Ja eredad valgussähvatused olid päästikud, mis panid kõik lainetega kokku puutunud inimesed hüpnootilisse hullusesse. Seega on ohutu öelda, et kogu küla oli ühes suures masshallutsinatsioonis.

Kui Blake’i kokkupuude mikrolainetega suurenes, vähenes tema kontroll meele üle. Teda vaevab süütunne, kuna ta süüdistab ennast oma sõbra Jessica surmas. Kummitus, millega Blake'i nägemustes kokku puutute, on tegelikult pedofiilne isa Loutermilch, kes ründas Jessicat. Nüüd on Blake ainus mõte, kui Jessica päästa. Tema nägemused muutuvad nii tugevaks ja traumaatiliseks, et lõpuks on ta laastatud. Nii palju, et hetkeni, mil jõuate lõpuni, ei suuda Blake teha vahet tegeliku ja pelgalt hallutsinatsiooni vahel. Tema nägemustest on nüüd saanud tema reaalsus.

Rasedus ja laps

Nüüd liigume küsimuse juurde, mis on põhjustanud arvukaid arutelusid ja teooriaid kogu maailmas. Küsimusele, mida me kõik, kes oleme mängu mänginud, soovime, on vastus. Küsimus on selles, kas laps on tõeline? Samuti, kui lugu toimub ühe öö jooksul, siis kuidas sai Lynn üheksa kuud rasedaks vaid 6–7 tunni jooksul? Kui laps pole päris, siis mis tappis Lynni ja mida nägi Knoth? Jätkake lugemist ja leiate vastuse kõigile neile küsimustele ja palju muud.

Alustuseks oli Lynni rasedus võlts. Jah, see oli lihtsalt nende meele ilming, mis oli mikrolainete tõttu takerdunud. Asjaolu, et tema rasedus oli psühhosomaatiline, saab tõestada dokumendis „Outlast: Whistleblower” pealkirjaga „Rikkunud kasumid”. Selles dokumendis räägitakse sellest, miks naised ei saanud Mount Massive Varjupaigas töötada. Selle põhjuseks oli asjaolu, et nad kannatasid „pseudoraseduste” all, kus nad tundusid olevat rasedad ja sünnitasid, kuid loodet / last ei olnud. Samuti mainitakse, et need valerasedused on surmaga lõppenud. Seega on ohutu järeldada, et Lynni rasedus oli psühhosomaatiline ja viis lõpuks tema surmani.

Nüüd peate mõtlema, et kui rasedus oli võlts, siis mida nägid Blake ja Knoth? Kas laps oli ka võlts? Vastus on jah. Nii Blake kui ka Knoth hallutsineerisid last. Pikaajaline kokkupuude mikrolainetega oli neid ajendanud ja nagu varem mainitud, ei suutnud nad visioonidest ja tegelikkusest vahet teha. Samuti usun, et Lynni viimased sõnad: 'Seal pole midagi' viitasid asjaolule, et last ei olnud, et Blake ei hoidnud midagi süles. Veel üks keeruline detail, mis viitab asjaolule, et laps oli võlts, on see, et üheski stseenis ei olnud beebi varju. Kuigi see võib olla arendaja viga, kuid kõik muud mängu varjud olid täiesti teravad ja kujundatud täiuslikkuseni. Nii et ma ei usu, et nad seda kogemata vahele jätsid, nad jätsid selle välja, sest last polnud päriselt olemas. Ka Knoth ütleb, et ta ei saa last tappa, aga miks? Sest see on lihtsalt pettekujutelm. Mitte midagi muud.

Viimane valgusvälk

Lõpuks lõpetame dekodeerimisega, mida tähendas viimane valgussähvatus. Kuigi selle teooria tõestamiseks pole konkreetseid tõendeid, kuid usun, et viimane valgusvihk oli pomm. Pomm, mida korporatsioon Murkoff kasutas kogu küla hävitamiseks ja veendumaks, et sellest midagi maha ei jääks.

Ehkki mul on õnnestunud lõpp dekodeerida ja oma teooriad käegakatsutavate tõenditega varundada, on süžeega seotud siiski palju küsimusi, millele pole vastuseid ja mis võivad ka nii jääda. Võib-olla on arendajad selle nii jätnud ja pilt saaks ‘Outlast 2’ järeltulijatel selgemaks. Sellest hoolimata võin kihla vedada, et me kõik nõustuksime sellega, et ‘Outlast 2’ oleks müstiliseeriva õudusfilmi jaoks sujuv, ka see on avatud lõpuga.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | cm-ob.pt