Te ei peaks kella liiga palju aastaid tagasi keerama, et minna tagasi aega, kui MMO (Massively Multiplayer Online) mängud olid mängude domineeriv žanr. 2000. aastate keskpaigas valitsesid sellist mängu nagu World of Warcraft, saavutades 2010. aastal üle 12 miljoni tellija ja teenides 2017. aastaks 9,2 miljardi dollari suuruse tulu.
Mängimine on sellest ajast alates edasi liikunud, sest Battle Royale'i mängud ja avatud maailma tegevusmängud võitlevad sellega praegu esikoha nimel, samas kui MMO-d jäetakse kõrvale. Vaatamata MMO-de kahanemisele panustab äsja moodustatud arendusstuudio Visionary Realms kihlvedusid mängijate seas MMO-de armastuse vastu oma uhiuue eelseisva mänguga ‘Pantheon: Rise of the Fallen’.
‘Pantheon: Langenute tõus’ on asetatud Terminuse kõrge fantaasia maailmas, mis on mitmekesine maailm, mis on moodustatud erinevate valdkondade ja ajastute fragmentidest ning millel on igaühel oma ainulaadne kultuur, ajalugu ja jumalad.
Mängu veebileht kirjeldab lugu järgmiselt: „Pärast ligi tuhat aastat kestnud otsinguid pole Terminus oma suurimat saladust loovutanud. Iga mööduva päeva nurgas on vältimatu vari, kõige pimedamas öös võbelev tilluke leek. Küsimus väljaspool küsimust: 'Miks?' Selle loo jaoks on raamat lugematute autoritega, loend lugematute häältega. Kuid iga rassi jaoks, mille esivanemad olid kodumaalt välja rebitud nagu öösel magavad lapsed, on see ajatu dilemma. '
„Pantheon: langenute tõus” esitab üheksa ainulaadset rassi, nimelt - Archai, endiste orjade rass, kellel on elementaarsed jõud; päkapikud, salapäraste kunstnike ja seppade võistlus; Dark Myr, salapäraste vee-elanike rass; Ogres, ränkade behemootide rass, kes on kuulus oma lahingu julmuse pärast; Halflings, lustlike inimeste nooruslik rass, mis varjab iidset saladust; päkapikud, peaaegu väljasuremisest taastuv rass; päkapikud, arkaani mõistatuslikud meistrid; Skar, verejanuliste metslaste ja inimeste hävitav rass, kõige vastupidavam ja seega ka kõige mõjukam rass.
‘Pantheon: langenud langus’ on kaasaegne, vintage südamega MMORPG (massiliselt mitme mängijaga online-rollimäng); arendaja Visionary Realms on pidevalt rõhutanud, kuidas nende uus mäng ühendab kaasaegse graafika ja mänguomaduste parimad omadused tavapärasemate mehaanikatega, mis defineerisid vanade aegade populaarseid MMO-sid. „Pantheon: langenute tõus” saab olema sügavalt sotsiaalne kogemus, keskendudes selgelt gildidele, grupireididele ja PvE (mängija vs keskkond) mängule. Isegi mängumajanduses on suuresti mängijate juhitud.
Nii nagu paljud vana kooli MMO-d, on ka ‘Pantheon: langenud langus’ tsoonipõhine mäng, selle asemel et alluda avatud maailma kaosele. Väidetavalt püütakse seda mängu elavamaks muuta ja kõrvale hiilida avatud maailma mängude tüüpilistest püünistest, mis võivad mõnikord tunduda tuimana ja elutuna. Mängijal on avastamiseks ja avastamiseks arvukalt erinevaid maastikke ja bioome, sealhulgas täielikult veealune tsoon. Oma olemuselt julgustab ‘Pantheon: langenud tõus’ mängima liivakasti tüüpi mängimist, kus mängijal soovitatakse orgaaniliselt ja mittelineaarselt välja minna ning süžee läbi uurida ja edasi liikuda.
Võitlussüsteem on inspireeritud ka klassikalisest MMO-mängust, millel on automaatne rünnakusüsteem, mis käivitab automaatselt passiivsed võimed, nagu dodge, parry jne, ning laseb mängijal keskenduda sobivate ründavate võimete ja loitsude valimisele, et kõige rohkem kahju saada. Need loitsud võivad hõlmata tulekerasid, läbipaindeid, maagilisi rakette jne. Lisaks sellele kasutab ‘Pantheon: langenute tõus’ sihtmärkide muutmiseks või rünnakuloitsude ala sooritamiseks vahekaardi sihtimist.
Käivitamise ajal on mängus kuus erinevat keskkonda - külm, kõrvetav, mürgine, anaeroobne, rõhk ja tuulenihe. Mängija tegelane nõuab igas keskkonnas ohutuks navigeerimiseks spetsiaalset aklimatiseerumist, mis on saavutatav varustuse muutmise, spetsiaalse varustuse või spetsiaalsete „Infusiooni” elementide rakendamise abil igale kehaosale. Kui proovite navigeerida karmis keskkonnas ilma aklimatiseerumiseta, võib see põhjustada tõsiseid debuffe, näiteks väiksemat liikumiskiirust.
Filmis 'Pantheon: langenute tõus' esitatakse kaksteist erinevat klassi arhetüüpi, sealhulgas taastav vaimulik, võitlust valdav Dire Lord, müstiline Druid, taumaturgiline lumm, transtsendentne munk, tugevalt soomustatud Paladin, vibuga vehkiv Ranger, kaval Rogue, valgustatud šamaan, ekstsentriline kutse, imperious Warrior ja nõtke võlur.
‘Pantheon: Langenute tõus’ töötab välja neofüütide arendaja Visionary Realms. Tööstuse ikoon Brad McQuaid osales ka projektis aktiivselt kuni enneaegse surmani selle novembri alguses. McQuaidile omistatakse MMORPG žanri teerajajana tema töö 1999. aasta ‘EverQuest’ ja seejärel 2007. aastal ‘Vanguard: Heroes’ saaga ’.
Visionary Realms on stuudio, mis koosneb paljudest tööstuse veteranidest, kes on töötanud selliste tiitlitega nagu „Vanguard: Kangelaste saaga”, „Tähesõdade galaktikad” ja palju muud.
„Pantheon: Langenute tõus” püüdis algselt projekti rahastada Kickstarteri kampaania kaudu, kuid jäi lõpuks oma eesmärgi tõstmiseks alla. Sellest ajast alates rahastatakse mängu ühisrahastusega annetustest.
Praegu pole „Pantheon: langenute tõus” konkreetset käivitamise kuupäeva. Mäng on olnud alfa-eelses staadiumis alates 12. detsembrist 2017. Optimistlikult näeme mängu väljalaske beetat millalgi 2020. aasta lõpus või 2021. aasta alguses.
‘Pantheon: Rise of the Fallen’ peaks algselt käivituma ainult arvutis, varsti pärast seda tuleb ka MacOS-i klient. Arendajad pole välistanud võimalikku konsooli väljaandmist pärast seda.
Filmi „Pantheon: Langenute tõus” treilerit saate vaadata siit: