WiLD: kõik, mida me teame

Kui legendaarne videomängude disainer Michel Ancel avaldas Gamescom 2014-l oma viimase idee, ambitsioonika avatud maailma ellujäämismängu pealkirjaga ‘WiLD’, sai see palju keeli. Osa haagises näidatust juhtus olema lausa hingemattev ja ajastus oli laitmatu. ‘WiLD’i kiusati vaid mõni kuu pärast PlayStation 4 ja Xbox One uue (tol ajal) konsoolide turule toomist. Järgmise põlvkonna töötlemisvõimsuse ja mängude disaini lubadus koos nii uudse kontseptsiooniga nagu „WiLD” sütitas fännide kujutlusvõimet tõeliselt.

Sellise hinnatud tööstuse veterani nagu Ancel kaasamine teenis projektile ainult täiendavat usku ja paljud meist olid valmis ja valmis hype rongi astuma. Kuid järgneva viie aasta jooksul pärast esialgset avalikustamist oleme kuulnud WiLD-st vähe.

Vahepeal on Ancel ise olnud hõivatud teise väga oodatud projektiga - Ubisofti eelseisva mitme mängijaga seiklusmänguga Üle hea ja kurja 2 ’. See on põhjustanud palju spekulatsioone „WiLD” tuleviku üle ja selle üle, kas sellel üldse on. Kas mäng näeb kunagi ilmavalgust ja kui see juhtub, siis mida on oodata ‘WiLD’lt? Loe edasi, et teada saada kõike, mida teame.

WiLD-mäng: mida oodata?

„WiLD” esmakordsel avaldamisel tabas mängijaid eriti selle ainulaadne põhikontseptsioon, mis hõlmas mitmete neoliitikumiperioodil mitmesuguste loomade valdamist tohutult avaras maastikus. Juhul, kui olete oma ajaloo unustanud, kestis neoliitikumiperiood 5500 aastat vahemikus 10 000 eKr kuni 4500 eKr ja seda iseloomustavad metallurgia ja loomade kodustamise edusammud. Muidugi oli see hea kaks aastat enne Ubisofti Far Cry Primal ’, Mille teema oli mõnevõrra sarnane ja milles pöörati suurt tähelepanu metsloomade kodustamisele. Loomulikult võis loomi taltsutada ja kaudselt kontrollida vaid ‘Far Cry Primal’ -is (üksikute eranditega), kusjuures ‘WiLD’ lubab loomade tunduvalt täpsemat kontrolli.

Mängu veebileht kirjeldab seda järgmiselt järgneb :
„Kasutage oma vaistu ja intuitsiooni, et edeneda uskumatult vaenulikus keskkonnas. Õppige, kuidas kontrollida elusolendeid ja uurige oma sõprade mängumaailma, et aidata neil ellu jääda.
Oma ellujäämispüüdluses katsetage ümbrust - lihtne taim võib teie elu sama lihtsalt päästa & hellip; või põhjustada kiire surma. '

„WiLD-is” mängite šamaanina, kellel on võime loomade üle kontrolli omandada ja nende käigus oskusi omandada. Hundi omamine teeb teid hirmuäratavaks, linnu omamine annab teile parema vaatevälja ja nii edasi. Mäng vihjab ka teatud fantaasiaelementidele olenditega nagu hiiglased ja animeeritud luustikud. Hoidmise loitsu ajal mängib mängija looma vaatenurgast, omandades oma ainulaadsed oskused, omadused ja puudused.

Kuuldavasti genereeritakse ‘WiLD’ mängumaailm protseduuriliselt. Isiklikult olen selle otsuse suhtes veidi skeptiline; Kuigi protseduuriline genereerimine võib teatud mängutüüpide jaoks olla suurepärane ning pakkuda potentsiaalselt lõpmatut voogu uut sisu ja asukohti, võib see lõpuks põhjustada mängumaailma ülemäära proosalise tundmise ja sisuka sisu puudumise. See on peaaegu see, mis tankis Sony võimatult ülespandud kosmoseuuringute mängu No Man’s Sky ”, Kui see käivitati 2016. aastal.

Ametliku kirjelduse põhjal näib, et ‘WiLD’ on avatud maailma ellujäämismäng. Muidugi on tänapäeval ellujäämise žanr väga populaarne, kuid üleküllastatud videomängude žanr ja alati on võimalus, et mängijate väsimus võib mõjutada huvi WiLDi vastu, kui see lõpuks käivitub.

Nagu enamik sealseid ellujäämismänge, loodan, et suurt tähelepanu pööratakse ka teie mängija tegelase elutähtsate näitajate, näiteks tervise, vastupidavuse, kehatemperatuuri jms haldamisele. Mängija peab koguma väärtuslikke ressursse, nagu toit ja tooraine, näiteks puit, kivi, et hoida nende iseloomu hästi toidetud ja elus. Muidugi, kuna mäng on seatud neoliitikumi perioodile, ei ootaks ma mingeid arenenud relvi ega uhkeid varjupaiku. Sellegipoolest peab meisterdamine olema kindlasti tohutu osa mängust, nagu see on praktiliselt igas teises sealses ellujäämismängus.

Arendajad mainisid ka „seiklemist oma sõprade mängumaailmas, et aidata neil ellu jääda”, mis kõik kinnitab, et „WiLD” pakub ühistut mitmikmängus. See on suurepärane täiendus igale ellujäämismängule ja parandab kindlasti mängijakogemust. Me pole selles kindlad, kas mäng sisaldab mingit PvP-võistluselementi.

Kõige populaarsemad tänapäevased ellujäämismängud, näiteks ARK: ellujäämine arenenud ’Ja„ Rust “panevad suurt rõhku organiseeritud, klannidel põhinevale võistlusmängule ja„ WiLD ”arendajad kaaluvad kindlasti selle funktsionaalsuse lisamist enda mängu.

WiLD arendajad: kes on inimesed selle taga?

‘WiLD’ arendab Montpellieris asuv Prantsuse mängude arendaja Wild Sheep Studios. Wild Sheep on uus stuudio, mille moodustas tööstuse veteran Michel Ancel. Mängu avaldab Sony Interactive Entertainment.

WiLD-i väljaandmise kuupäev: millal ja kus seda mängida saab?

Pärast mängu väljakuulutamist 2014. aastal oleme sellest ajast alates kuulnud sellest vähe. Viimane uudis oli Michel Anceli oma sotsiaalmeediasse postitatud ekraanipilt. Praegu pole kindlust, millal ‘WiLD’ välja antakse või kas mängu kallal üldse töötatakse. Isegi kui pealkirja arendamine on kulisside taga kulgenud, on varaseima „WiLD” väljaandmine eeldatavasti 2021 .

Ehkki algselt kuulutati seda PlayStation 4 eksklusiivsena, näib see üha enam olevat selline, nagu saaks ‘WiLD’ debüüdi otse eelseisval PlayStation 5-l.

WiLD treiler:

WiLDi tutvustavat treilerit saate vaadata siit.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | cm-ob.pt