LOS GATOS, California – Spekulatiivne ilukirjandussari Black Mirror, mis julgustas inimesi olema uue tehnoloogia suhtes ettevaatlik, loodab nüüd, et nad võtavad selle omaks. Netflixi saade avaldas reedel vaid ühe episoodi, narratiivi pealkirjaga Bandersnatch, mille jooksul vaataja otsustab, mis edasi saab.
See algab järgmiselt: kas teismeliste videomänguvihkaja Stefan peaks sööma hommikusöögiks Sugar Puffs või Frosties? Varsti muutuvad valikud kaalukamaks. Kas Stefan töötab mängufirmas, räägib terapeudile oma emast, võtab ravimeid? Nagu Black Mirroris sageli, on tegelikkus käes.
Vaatajad hääletavad ühes saates rohkem kui selle üle, kes elab ja sureb. Kui vastus Bandersnatchile on entusiastlik, võtab Netflix seda tugeva signaalina, et avalikkus on interaktiivsete filmide ja telesaadete jaoks valmis ning algab uus jutuvestmise ajastu.
Mitte, et ettevõte vajaks palju julgustust. See on juba välja töötanud tarkvara, mis aitab korraldada lugusid, millel on lõputuid permutatsioone. See on täiustanud või vähemalt loodab, et tehniline võimalus esitada neid lugusid korraga mitmel platvormil üle maailma. Ja see kutsub produtsente üles esitama interaktiivseid ettepanekuid žanrites õudusfilmist romantilise komöödiani, vihjates samas, et tal on juba töös mõned uued saated.
Interaktiivse tõuke idee on lihtne: vaatajad hoolivad rohkem, kui nad on kaasosalised.
Kui juhtuvad halvad asjad, tunnete end veelgi kurnatuna, sest vastutasite, ütles Netflixi tootevaldkonna asepresident Todd Yellin. Kui tegelane on võidukas, tunnete end veelgi ülendatuna, kuna tegite selle valiku.
Eelmise kuu lõpus Netflixi peakorteris Californias Los Gatoses toimunud meediaüritusel vaatasid Black Mirrori kunstiline meeskond ja Netflixi juhid Bandersnatchi eelvaateid ja arutasid seda. Meeleolu oli kuidagi ebakindel. Vali-ise-seiklusjutuvestmise saavutused alates Draakoni urg video arkaadmäng aastal 1983 kuni The Onyx Project, 2006. aasta põnevuslugu DVD-l, Steven Soderberghi Mosaiik, hiljutine HBO miniseriaal, mis oli ka telefonirakendus, jääb allapoole.
Üks probleem on see, et publik ei nõua interaktiivsust. Kaua aega tagasi oli draama elav, kogukondlik kogemus. Nüüd on see kõikvõimalike seadmete peal, kuid peaaegu alati on see ühesuunaline tänav. Netflixil on ületada tohutu takistus.
Oleme õppinud vajutama nuppu 'Esita', laskma kaugjuhtimispuldi maha, toetuma lihtsalt seljale ja laskma teleril end üle uhtuda, tunnistas Carla Engelbrecht, Netflixi tooteuuenduste direktor. Olen näinud 2-aastaseid seda tegemas.
Netflixi omad esimene interaktiivne eksperiment oli 2017. aastal koomiksiga Puss in Book: Trapped in an Epic Tale. Lastega läks see piisavalt hästi, et stuudiot täiskasvanutele mõeldud saatega edasi lükata. Must peegel, mis võtab mis siis, kui? The Twilight Zone'ist lõdvalt inspireeritud suhtumine tehnoloogiasse oli ilmselge valik, kuid looja Charlie Brooker ja tema tegevprodutsent Annabel Jones olid alguses kahtlased.
Brookeri sõnul oli vaatajale paljude võimaluste andmine, hoides samal ajal peategelase järjekindlat. See oli viienädalane võte, mis kestis umbes kaks ja pool tundi stsenaariumi, mis on palju pikem aeg, kui tüüpiline episood nõuab.
Isegi praegu pole ta oma tehtu suhtes kindel.
Ma arvan, et mõned inimesed hindavad seda lihtsalt narratiivi alusel, mõned inimesed hindavad seda mänguna, ütles ta. See ei sõltu meist. See sõltub neist.
Televisioon pakkus tänavu leidlikkust, huumorit, trotsi ja lootust. Siin on mõned The Timesi telekriitikute valitud tipphetked:
Jones ei nõustunud. See ei olnud tegelikult mänguna loodud. See oli mõeldud kinoelamuseks.
Mängu-y elementidega jätkas Brooker. Te teete otsuseid. Te juhite seda aktiivselt.
Bandersnatchi algne idee oli, et see oleks interaktiivne saade interaktiivsest mängust. See on keskne konks, mis Brookeri naerma ajas, mis on tema Black Mirrori lakmuspaber. Seejärel küsib ta endalt: Kuidas ma saan seda teha mitte naljakas? ja uus episood on välja mõeldud.
Olenemata selle muudest eelistest, ei ole Bandersnatch kindlasti naljakas. Need, kes soovivad seda kogeda ilma eelnevate teadmisteta, peaksid kasutama primitiivset interaktiivsuse meetodit ja pöörama pilgud kahe järgmise lõigu eest kõrvale.
Aasta on 1984, tegevuspaik London. Stefan (Fionn Whitehead, viimati nähtud Dunkerques) kaotas oma ema, kui ta oli 5-aastane. Ta süüdistab isa (Craig Parkinson), kes peitis poisi täistopitud mänguasja. Sellele järgnenud segadus sundis ema hilisema rongiga sõitma, mis rööbastelt välja sõitis.
Stefan palkab mängufirma. Ta kohandab romaanikirjaniku nimega Jerome F. Daviese seiklusjutu vali-ise-seiklus, kes veendus, et on lõksus mitme reaalsusega maailma, mille tulemused olid hämmastavalt kahetsusväärsed. Stefani elu algab mõnes mõttes Daviese omaga.
PiltKrediit...Netflix
PiltKrediit...Netflix
Bandersnatchi süžeevalikud on ekraani allservas paksud ja kiired ning ühel neist klõpsamiseks kulub vaid mõni sekund. Ühel hetkel keeldusin ma midagi tegemast, lihtsalt selleks, et näha, mis saab. Episood läks tagasi algusesse. Ei olnud selge, kas see oli viga või mind karistati.
Bandersnatch on saanud nime tabamatu metsalise järgi Lewis Carrolli filmis Through the Looking-Glass, mis on järjekordne lugu mitmest universumist, kuid on otsesemalt austusavaldus Philip K. Dickile (1928-1982), kes kirjutas muutuvatest reaalsustest ja uskus ka sellesse. . Stefani mentoril Colinil (Will Poulter) mängufirmas on tema seinal plakat Dicki 1969. aasta romaan Ubik, kus surnud räägivad elavatega, kellest mõned võivad ise surnud olla.
Episoodi vaadates on hästi näha, kuidas interaktiivsus võiks olla järgmine samm meelelahutuses. Ei ole nii lihtne mõista, kuidas see kunagi kunst võiks olla. On raske end loosse kaotada, kui teid sellest pidevalt välja tõmmatakse. Bandersnatch ei ole lineaarne, mistõttu tundus see lahendamatu isegi siis, kui mulle pakuti umbes 70 minuti pärast võimalust tiitritesse minna. Võtsin selle asemel võimaluse loo juurde tagasi sukelduda ja proovisin teha erinevaid valikuid.
Ma ei tea, mitu lõppu seal on, ütles Brooker. Me ei tea, mida oleme siin loonud.
Jones, kes mängib Brookeri hullumeelse poisi geeniuse karmi täiskasvanuna, tulistas vastu: Jah, me teeme!
Brooker: Vabandust. Me teeme. Kuid ta ei tundunud veendunud.
(Netflixi pressiesindaja selgitas hiljem, et on viis peamist lõppu, millest igaühel on mitu varianti.)
Saadet tehes vestles loominguline meeskond lõputult headest lõppudest versus halvad lõpud või esmaklassilised lõpud või viietärnilõpud. Brooker ütles: 'Murmapapipäeva' aspektis on see tahtlikult rattaga ringi sõitmas. See on kunstniku unistus: lugu, millest publik ei pääse kunagi.
Interaktiivset filmitegemist on lihtne mõnitada. Kas meil on nüüd Mary Poppins, kus lapsehoidja tükeldab lapsed rauasaega? Vähesed artistid on selle poolt, et lasta oma fännidel otsuseid teha. Kuid tehnoloogia on alati ahvatlev.
1993. aastal näis 20-minutiline lühifilm I’m Your Man pakkuvat tõelisi võimalusi. Vaatajad peotäis spetsiaalselt varustatud kinodes kasutasid iga istme külge kinnitatud püstoli käepidet, et hääletada ühiselt kümnete stseenivariatsioonide üle.
Stsenarist, režissöör ja produtsent Bob Bejan ütles, et see oli alles algus. Järgmise aasta pärast näete püstoli käepidet ja güroskoobi liikumiskontrolliga istet, ütles ta The New York Timesile. Kaks aastat pärast seda on see virtuaalreaalsus koos prillide ja kinnastega.
PiltKrediit...Tommaso Drown / Getty Images
See oli reaalsusel põhinev ennustus. Filmide vaatamine oli languses, nii et multipleksiomanikud olid avatud uutele lähenemisviisidele. Põlvkond oli üles kasvanud, juhtkang käes ja tahtis oma meelelahutuse üle kontrolli võtta.
Kuid kogu pingutus läks luhta. See oli klassikaline ajastu ees tehnoloogia, ütles Bejan, kes juhib nüüd Microsoftis kogemuslikku turundust.
Netflix ei tee mingeid ennustusi. Vastupidi.
Viie aasta, 10 aasta pärast me kas ütleme: 'Vau, Black Mirror oli tõeline pöördepunkt interaktiivse sisu jaoks' või ütleme: 'See oli järjekordne vale algus,' ütles Yellin, Netflixi juht.
Sellegipoolest on tal suured lootused. Ta ütles, et meie silmad ja kõrvad on loomingulise kogukonna – kirjanike, produtsentide, režissööride – ees laialt avatud, et leida rohkem ideid, mis seda kunstivormi kasutaksid. Millised on uued jutuvestmismeetodid, mida saab välja mõelda? Me kohtume praegu inimestega.
Netflix, millel on üle maailma 137 miljonit tellijat, ütleb, et Bandersnatch on saadaval enamikes uuemates seadmetes, sealhulgas telerites, mängukonsoolides, veebibrauserites ning Androidi ja iOS-i seadmetes, kus töötab Netflixi rakenduse uusim versioon. See ei tööta Chromecastis, Apple TV-s ja mõnes pärandseadmes.
Kuna Black Mirror on alati täis trikke, on võib-olla paratamatu, et Bandersnatch õõnestab kogu interaktiivsuse mõistet. Vaataja käest küsitakse, kas tuleks toime panna mõrv, ja kui vastus on jaatav, on edasine otsus: matta surnukeha või tükeldada? See pole suur valik, mis on muidugi nali.
Ma ei kontrolli! Stefan vihastab oma terapeudi poole. Üks tee, mida vaataja saab, areneb Netflixi pilkupüükiks, mida 1984. aastal ei eksisteerinud. See on umbes neljas metatase, kuhu Bandersnatch tõuseb või laskub.
Arvate, et valite oma lõpu, aga kas olete? ütles Bandersnatchi produtsent Russell McLean. 'Black Mirror' valib teie lõpu.
Interaktiivne pioneer Bejan ei teadnud Bandersnatchi olemasolust, kui teda intervjueeriti. Kuid ta ütles, et interaktiivne filmitegemine puudutas vähem publiku valikuid, kui näis.
Ta ütles, et filmitegija loob piiratud hulga meediat, mida ta viilutab ja tükeldab, et luua kontrolli illusioon, juhtides samal ajal vaatajat läbi selle aluseks oleva plaani. See on isegi megalomaanilisem kui lineaarne filmitegemine.
Mis viib meid andmete juurde, kuhu jõuavad kõik tehnikaalased lood. Interaktiivsed filmitegijad võtavad arvesse teie eelistusi – ma tõesti tahan, et see tegelane paneks toime mõrva ja et inimene saaks end tappa – ja teisendavad need numbriteks, mis juhivad uute saadete loomisel, mille olete programmeeritud vastupandamatuks pidama.
Vaatame, mis vaatajaskonnale resoneerib ja mis mitte, ütles Netflixi Yellin.
See, mida Netflix tegelikult ehitab, on hääletusmasin. Lihtne on näha, kuidas saab sellist tehnoloogiat kasutada näiteks presidendikandidaatide debattidel. Vaatajad reageeriksid antud lubadustele, edastades nende reaktsioonid kohe kandidaatidele.
Black Mirror nägi seda võimalust juba oma esimeses osas. 2011. aastal esitas The National Hymn küsimuse: mis siis, kui Briti poliitik oleks sunnitud järgima avalikkuse kapriise reaalajas? Muidugi seksiks ta televisiooni otseülekandes seaga.
Bandersnatch kui etendus on meelelahutuslik, kuid kui pilguheit tehnoloogia lähitulevikule, on see õõvastav. See on seni süngeim Black Mirror, mis räägib midagi sarja kohta, mis oma Metalheadi episoodi jaoks võttis Boston Dynamicsi robotkoerad ja asetage need stsenaariumi, kus nad jahivad ja tapavad inimesi.
Ükskõik, millise tee valite, ees on pimedus, märkis David Slade, kes juhtis nii Metalheadi kui Bandersnatchi.
See on enam-vähem Brookeri elufilosoofia. Ta alustas mänguarvustajana, seejärel sai temast telekriitik, seejärel kriitik. Black Mirror – mis sai nime meie töölaudadel, seintel ja liiga sageli käes olevate läikivate objektide järgi – nägi ette tehnilist tagasilööki.
Kui me saadet tegema hakkasime, oli üldvaade tehnoloogiast roosiline, ütles Brooker. Mäletan, et vaatasin Apple'i reklaame ja nende kujutised olid nii armsad. See meenutas mulle see järjestus 'Soylent Green'is kus nad näitavad vanale mehele kauneid looduspilte vahetult enne ta tapmist.
Nagu Jones Brookerile selgitas: olete loomulikult kahtlustav, paranoiline ja neurootiline.
Põhimõtteliselt muretsen asjade pärast, ütles ta.
Ta üritab tehnoloogiale tagasi helistada. See pole lihtne ega võib-olla isegi soovitav, sest tema vastasseisud tehnikaga toidavad saadet. See on üks põhjus, miks ta sai Amazon Echo: uuringud.
Üsna kiiresti hakkasid mu lapsed, 4 ja 6, sellega rääkima, ütles ta. Üks mu lastest astus tuppa ja kutsus mind Alexaks. 'Alexa — issi, kus mu kingad on?' Ma mõtlesin: 'Ma pean selle seadme ära tapma.'
Kuidas saaks Alexa teada, kus tema kingad on? küsis Jones.
Tõenäoliselt teab Alexa, kus on tema kingad, ütles Brooker. See on selle traagika.
Nüüd, kui me kõik oleme vähemalt tehnoloogia osas kahtlustavad, paranoilised ja neurootilised, on Black Mirror muutumas. Me teeme optimistlikumaid episoode ja lugusid, mitte ainult düstoopseid ja negatiivseid, ütles Brooker. Tahame etenduse enda jaoks huvitavana hoida. Tema ja Jones olid aga järgmiste episoodide saabumisel äärmiselt udused. Bandersnatch kulutas kogu nende tähelepanu aastaks.
Üks on siiski selge. Uued osad ei ole interaktiivsed. Küsimusele, kas tal on nõuannet kellelegi, kes soovib seda formaati proovida, vastas Brooker naljatleval, kuid mitte päriselt-mõnel toonil: Jookse minema. See on raskem, kui arvate.