2015. aastal Telltale stiilis jutustavate draivide seiklusmängude õitseajal välja antud ‘Life is Strange’ oli midagi unerohtu. Kuigi mängu kritiseeriti kohmaka dialoogi, huulte sünkroonimise ja aeg-ajalt poleerimise puudumise pärast, jumaldasid paljud mängu ainulaadse ajarännakumehaanika ja küpse, kuid meeldiva ...
Astu Mario kõrvale, on Luigi aeg särada. Need on sõnad, mida sageli ei öelda, kuid need sobivad mängu „Luigi’s Mansion” rääkimisel. Mario kõhn vend saab endale omapärase kummitusjahimängusarja ja kuigi see pole nii üldlevinud kui Mario juhitud IP-d, on neil õnnestunud välja töötada üsna arvestatav järgija ...
Vaevalt võib see tänapäeval tunduda Battle Royale'i mängude ja esimese isiku laskurite ajastul, kuid oli aeg, mil mängumaastikku valitsesid klassikalised RPG-d (cRPG-d). Alates 90ndate lõpust kuni 2000ndateni jõudsid sellised mängud nagu „Planescape: Torment”, „Baldur’s Gate” ja „Dragon Age: Origins” ...
Te ei peaks kella liiga palju aastaid tagasi keerama, et minna tagasi aega, kui MMO (Massively Multiplayer Online) mängud olid mängude domineeriv žanr. 2000. aastate keskel valitsesid mängu nagu World of Warcraft, jõudes 2010. aastal üle 12 miljoni tellijani ja teenides hämmastavalt 9,2 miljardit dollarit ...
Arvestades, kui edukad on olnud kaks ‘Payday’ mängu, on mõnevõrra segane, et ‘Payday 3’ mängu pole veel tehtud. 2011. aasta ‘Payday: The Heist’ suutis täielikult ära kasutada Cooperative Horde režiimi žanri plahvatuslikku populaarsust, mida populariseerisid sellised mängud nagu ‘Left 4 Dead’ ja ‘Gears of War’ frantsiis. Ainulaadsed pangaröövlid ...
Sellised mängud nagu 'PlayerUnknown's Battlegrounds' ja 'Battlefield 5' võivad tänapäeval kõik kiidusõnu pälvida, kuid paljudel veteranmängijatel võib mängust olla väga häid mälestusi, mis inspireerisid nii paljusid võistlevaid mitme mängijaga esimese isiku laskureid, et meile meeldib mängida täna. Sony Online Entertainmenti välja töötatud PlanetSide ilmus 2003. aastal ja oli ...
Mõni aeg tagasi lubas Jaapani videomängude mängija Keiji Inafune meile kahte mängu, mis olid inspireeritud ikoonilistest ’Mega Man’ mängudest, mille kallal Inafune ise oli oma karjääri alguses töötanud. Üks oli märulplatvorm ‘Mighty No.9’ ja teine märul-seiklusmäng, mille pealkiri oli ‘Punane tuhk: kustumatu legend’. ‘Mighty No. 9’ osutus ...
Kaks võitlusžanri kõige kuulsamat mängu on seeria ‘Tekken’ ja videomängude frantsiis ‘Street Fighter’. ‘Tekken’ debüteeris 1994. aastal ja on sellest ajast alates näinud nii põhisarja 17 osa kui ka mõnda spin-offi. Bränd ise on pikka aega olnud seotud PlayStationi kaubamärgiga ja ...
Fallouti frantsiisi jaoks on olnud halb paar aastat. Filmi „Fallout 76” väljaandmine 2018. aastal ei olnud eriti heaks kiidetud turustamisprobleemide, vigade ja veenva sisu puudumise tõttu. Fallout 1. lisatasu tellimisteenusega läks asi veelgi hullemaks, kus Bethesda pälvis märkimisväärset kriitikat ...
Esimese inimese puzzle videomäng ei pälvi nii palju tähelepanu kui mõned selle rohkem tegevusele suunatud kolleegid, kuid 2015. aasta ‘The Talos Principle’ oli tõepoolest žanri armastuskiri. Mäng pälvis peaaegu üldise tunnustuse ja puhastati ka kaubanduslikult, pannes paljusid imestama - kus on ‘Talose põhimõte ...
Soov mängida jumalat on see, mida oleme kõik ühel või teisel hetkel oma elus kogenud. Võime luua omaenda maailmad oma näo järgi on kindlasti ahvatlev ettepanek. Võib-olla sellepärast on videomängude Jumala simulatsiooni žanr praktiliselt sama vana kui kaasaegne ...
Tuntud kui ettevõte, mis on meile varem mõned parimad mängud andnud, on Bandai Namcol nüüd tohutult enimmüüdud mängude kataloog, millest enamus on hittanime ja manga seeriate kohandused. Selliste pealkirjade nagu Gundam, Naruto Shippuden ja isegi Sword Art Online vöö all on Bandai Namco nüüd nii ...
Tööstuses, mida üha enam lämmatab sama valemiga lõputult korduv järge, oli Prantsuse arendaja Dontnod Entertainment eelmise aasta „Vampyr” värske õhu hingus. Ehkki mängu takistasid teatud kasvuprobleemid ja see kannatas üldise poleerimispuuduse tõttu, oli ‘Vampyril ka fantastilisi uusi ...
Avamere üleskutse ja põnev seikluselu on see, millega paljud meist saavad suhelda, ja heal piraadimängul on võime esile kutsuda sama täieliku emantsipatsiooni tunne. Nii populaarse teema nagu meresõit ja piraadid puhul on merede nuhtlus tänapäeva ...
Mõnes mängus valitakse mängija meelelahutuseks keerukad omavahel seotud narratiivid, tohutud tegevuskomplektid, laialivalguvad avatud maailmad või katartiliselt hävitavad relvad. Teised, näiteks 2015. aasta kummaline esimese isiku komöödiasimulatsioonimäng “Who’s Your Daddy?”, Otsustasid omaks võtta hoopis teistsuguse lähenemise - lustaka eelduse koos hullu füüsika ja ettearvamatute tegelastega. Esialgu rahastati ...
Kui legendaarne videomängude disainer Michel Ancel avaldas Gamescom 2014-l oma viimase idee, ambitsioonika avatud maailma ellujäämismängu pealkirjaga “WiLD”, sai see palju keeli. Osa haagises näidatust juhtus olema lausa hingemattev ja ajastus oli laitmatu. „WiLD-i” kiusati vaid mõni kuu pärast selle käivitamist
Suurbritannia videomänguettevõtte Chucklefish kauaoodatud võluteemaline pakkumine tööpealkirjaga „Spellbound” sai pärast mitu kuud kestnud tühja spekuleerimist lõpuks ametliku nime eelmisel aastal. Uus pealkiri, mis on endiselt väga arendamisel, kannab nime „Witchbrook”, teine nimi, mis aitab rõhutada mängu selgeltnägijate kalduvusi. Arendaja teadmisi arvestades ...
Te pole kunagi mänginud sellist mängu nagu Yakuza seeria. Kaua kestnud sari üritab teha palju asju korraga ja õnnestub enamikul neist. Ikka ja jälle on frantsiis edenenud, kuna lükatakse tagasi paljud tänapäeval mängudes levinud väljakujunenud mängudisaini valemid. Kuigi nii ...